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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ v6 I3 }/ U1 ~ H; {$ v2 e% X福神精华贴的通道在此!) g; e& c5 x" J) \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. i5 D. V& m" e9 O' n' ], |有三个问题值得反思:2 `$ G% L8 E$ w6 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( c6 N( }: a1 c4 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
M; ~) j/ W+ X9 @' `! o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: Y0 ]5 {$ b4 R' ^
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9 X( n8 \+ t- ?2 W; y Q7 O1 A: X( R6 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 J6 |6 Z+ h, j2 o$ }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ ~: {$ H% W e9 w6 D4 z1 u3、什么是天?什么是地?
) {3 K( F4 g+ o( H; U% ?" P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! }' J' c$ o2 l, S! o4 \& h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 K8 V0 k% Q5 d+ d: H* D' l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, R8 _2 N& o2 |: T& V! A( F {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. z( v+ k: T) l) U v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 t+ U1 n; i: O1 L4 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 R& c. K8 P; P) b+ }+ a* d' A
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这里给出一个典型应用实例:: Q; m7 j! x+ u0 E2 u
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/ A4 S; L/ \! O: G2 Q; B' i8 ?2015年新加入内容:# E7 ]& ?. [- M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% Y: T- J3 C0 r0 {+ H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 _$ n6 _! ]2 q: l: j, e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# N3 `# V7 q: x
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