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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* x: d4 N% J6 t2 R7 m福神精华贴的通道在此!1 ~: O# ^. F) u7 T1 l+ O# N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) S: v H2 q. @6 z, Z有三个问题值得反思:) z% ?( C+ l) Z2 e ?" d6 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 w3 ^* [7 g2 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, ?( z2 j' S9 e9 f# J& G' y, W7 J0 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 o" \6 s% q' r" ` {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. W& T9 M- {% e$ b& G) J9 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: ]5 J3 k: P( c2 v4 r3 ~' o! \6 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 I( G# y3 G Y% o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 O! v0 s z0 {' U+ W5 d5 z& i' K* d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( P( E# N/ A) c, f$ A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ ~6 B' x$ _8 G/ q2 ^) g* t% L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& g) I4 J2 j( [0 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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^( ]* b/ Q. o N6 L$ U( J2015年新加入内容:" D2 ^$ F- L# {. p9 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; G! h$ v4 G: o( G! ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* `/ R4 [& W& k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 j0 C. X2 O3 g9 P5 t Q
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