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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ d! Q: j, [! u! |/ Z) f p福神精华贴的通道在此!
. F9 f2 X. _- r, K) @9 }+ uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 v: a+ m9 d" I0 d) E) E
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6 F; X3 y! r% D- N有三个问题值得反思:9 ?( h) Z0 y& T0 {- G) a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 ^9 K, f' z4 |: P4 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& g% {' x$ Y' |( U2 l E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& Q9 E ]9 M& f4 X' @) _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- ^8 g! i" v p2 Q( D0 _1 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 W! j' I; Z& I. k# E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 \% q& j, e# u+ g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ~2 j4 ]1 m, x2 P0 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& R9 n- ^) L7 \$ m* e% [& V) y
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# Y- v' t/ B3 a- o; G3 c9 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: m! v! H$ C+ z4 y! Q1 b% f' I; M; ~+ i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
i3 H* [5 A, r: z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- h8 R: o$ s4 w' D0 B$ z
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这里给出一个典型应用实例:2 s6 c4 C; [& r! ~& t% q
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2015年新加入内容:$ P' [# D( w$ O% M( a, k/ P% @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: E, N" x; e! j! V2 z- K, V) E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 V& e, A/ U) ~# J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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