尝试“补天地”的理论总结

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查看65505 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ d! Q: j, [! u! |/ Z) f  p福神精华贴的通道在此!
. F9 f2 X. _- r, K) @9 }+ uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 v: a+ m9 d" I0 d) E) E

1 i: p( L* E3 e5 B! m5 f# ?7 Q
6 F; X3 y! r% D- N有三个问题值得反思:9 ?( h) Z0 y& T0 {- G) a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 ^9 K, f' z4 |: P4 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& g% {' x$ Y' |( U2 l  E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& E. C. D6 F8 ^* { 补地对比.jpg
7 c4 }/ `- h% [& |8 I/ E5 g: N6 k; K5 a- Q
补地对比2.jpg 0 R; D' L$ j" _
" N( o- |, E6 n/ O% C0 }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& Q9 E  ]9 M& f4 X' @) _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. {* e* W1 `) J" S) A: V3 L& A/ T( h% @) L9 k
3、什么是天?什么是地?- ^8 g! i" v  p2 Q( D0 _1 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* W7 k- U$ p, {% z
9 W! j' I; Z& I. k# E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 \% q& j, e# u+ g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ~2 j4 ]1 m, x2 P0 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& R9 n- ^) L7 \$ m* e% [& V) y
0 l; d- O) d5 X: t, D
gainian1.jpg
$ R7 x# `' x9 j! _4 O  z; Q8 g* [+ o6 H) Q& I; ~
gainian2.jpg 3 [  @$ e' J7 R; e
6 Z% p2 m4 Y) j( j& w( U
gainian3.jpg 1 h$ E9 ?# \* S4 O; _

: M1 p+ Z' ]& a% d/ L: T" O
# Y- v' t/ B3 a- o; G3 c9 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: m! v! H$ C+ z4 y! Q1 b% f' I; M; ~+ i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  i3 H* [5 A, r: z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- h8 R: o$ s4 w' D0 B$ z
8 e! ~& P: d. s5 x: A( v& |* z
这里给出一个典型应用实例:2 s6 c4 C; [& r! ~& t% q

* m6 q) e  ~3 l$ [ 补地1.jpg
& [4 r# k6 a  o, u- r8 I
* P& L7 T9 c' r1 ^! X 补地2.jpg 4 A: m" g- p( o: x, c
% z, T6 q% u1 A$ K/ \: t
3 q& ~/ A6 v8 F# V- h% @/ ^* C
2015年新加入内容:$ P' [# D( w$ O% M( a, k/ P% @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: E, N" x; e! j! V2 z- K, V) E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 V& e, A/ U) ~# J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; P# T4 t( |" K! ]6 {- \% ]
0 U, C; K& g6 w0 S$ Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: @. s: r; [$ Q0 d, G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 S) b6 D) Q/ F- t  X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 M8 ]' c8 F/ ]( |- D5 f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 M; R! N: g0 ^% ~' g, O不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ L% m: g( H& v5 `. \5 D$ n
P1010052.jpg
2 @; ~8 j+ q2 z# q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" ^' I; ~& l% k) y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: }4 w+ g( d# }3 X7 l3 D6 b
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 D' @) F( I( K# y  H& f+ A7 t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / c% }2 P6 J' e, k: h; _. w  |( D  r" q

3 t5 I+ O6 P: f1 K9 v7 {6 @) Q) b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 y& ~1 F) J( T0 j. o. u7 I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( _. L+ G5 w7 _2 d+ i/ R1 l! P$ c% j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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