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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 v+ \1 r9 w) v0 h. d7 T福神精华贴的通道在此!
C, C; e; d$ Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 `: t, o/ _4 B: O" Y3 y/ }有三个问题值得反思:* W- \( O$ ]8 \. o& W4 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 w4 x/ g% n. \& ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! g, A: [/ |- x: D) Q$ Z1 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. Z" D' t% R, Z4 x' @
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$ H9 ~* f! v+ R0 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? y' v q$ H6 ~2 ?5 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( _4 E2 a/ h; ^: w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ p2 N# h6 h" p' w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. g+ x' F, ?4 H. _5 k) D% J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 r2 J- I R3 W6 g5 c2 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 e, y, e U1 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ g. T8 }/ M( O0 r5 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" c9 D, u9 O0 _- k2 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* D% H& X [* W6 [) _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 H( v8 X: g: m! {" {& Y/ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 Q0 @# m3 I2 H6 y) y
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