马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 b# {5 A# o( ~& a1 y( I福神精华贴的通道在此!
4 m4 ], b6 s Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" e( e' q+ i( i; ?$ M
$ e/ K, }& S( G2 Y/ I; @
+ ~, Q# U( \9 K! Z有三个问题值得反思:. J, Q+ Y0 U0 g5 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 h+ D( o$ T$ ?: ^0 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: C9 C; \/ b, g1 z, A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- r3 r# O: H7 U+ T" ~: |. I7 m
$ e. q/ d% l$ t- J3 O. M, ~; [2 e. i' ^8 E7 K9 n. v# U
/ ?' {" o |8 G7 j- q
( P3 i% Y( D# F0 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 I0 Z, a. Z% [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 ~5 r4 ~. _8 u* h. w
% I: r+ ^5 ]; }" x$ r1 g3、什么是天?什么是地?
8 e/ k! F; p2 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% W$ G/ r1 h- f
5 L2 _8 q! d; m8 ?+ n2 p2 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' _- t. F% }4 R: y$ M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # A7 Y7 T4 R8 w. q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* K6 v3 b+ x% \/ b0 N
1 s- q* N8 R/ ~; ^1 d
: o ~+ ?; ?- A2 c* B* D
- Z8 F6 P' ~3 k( v% L0 l* K5 w4 D
" d) J/ i/ K( |
# g( ~5 F. r' b# ?1 X( w% d0 ]
* b9 C Z1 ?0 l+ j
) ^% v: k0 K* j1 X0 \9 D; `7 g
, ?$ D% |( O! G5 Q. v# v8 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 X- Y+ ]9 Y0 K& v9 \9 Z2 |* q6 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ~, U; Z2 t' F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ c$ A4 }! x$ S' Z# H; U$ f
2 u6 N/ q/ B% E. G3 h/ f4 M7 C这里给出一个典型应用实例:5 p( _0 L' J6 B" k. S6 ~ Q
! n- m1 [3 ^" i/ ^) R8 E- H
" Q& y" g1 D8 y5 }
% x9 P2 d9 Y0 U! F' a6 C! s: Y) p
/ B" P" c* c' T+ M( I
1 h7 k0 Z+ s2 v: i! E: p9 E1 }: \6 k0 h. d; j2 E8 [
2015年新加入内容:
( J0 l0 J" G5 p8 K: u. Y' R4 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, E0 g( s1 e0 W" i4 f+ O5 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. n3 o% `6 n2 W) [6 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% K Z) A/ d- F2 \0 ^/ R* D" j% Q: i+ U1 @* j2 ~4 G, j L9 q1 u6 z
|