尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66048 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 b# {5 A# o( ~& a1 y( I福神精华贴的通道在此!
4 m4 ], b6 s  Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" e( e' q+ i( i; ?$ M
$ e/ K, }& S( G2 Y/ I; @
+ ~, Q# U( \9 K! Z有三个问题值得反思:. J, Q+ Y0 U0 g5 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 h+ D( o$ T$ ?: ^0 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: C9 C; \/ b, g1 z, A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- r3 r# O: H7 U+ T" ~: |. I7 m
补地对比.jpg
$ e. q/ d% l$ t- J3 O. M, ~; [2 e. i' ^8 E7 K9 n. v# U
补地对比2.jpg / ?' {" o  |8 G7 j- q

( P3 i% Y( D# F0 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 I0 Z, a. Z% [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 ~5 r4 ~. _8 u* h. w

% I: r+ ^5 ]; }" x$ r1 g3、什么是天?什么是地?
8 e/ k! F; p2 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% W$ G/ r1 h- f

5 L2 _8 q! d; m8 ?+ n2 p2 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' _- t. F% }4 R: y$ M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # A7 Y7 T4 R8 w. q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* K6 v3 b+ x% \/ b0 N
1 s- q* N8 R/ ~; ^1 d gainian1.jpg : o  ~+ ?; ?- A2 c* B* D

- Z8 F6 P' ~3 k( v% L0 l* K5 w4 D gainian2.jpg
" d) J/ i/ K( |
# g( ~5 F. r' b# ?1 X( w% d0 ] gainian3.jpg
* b9 C  Z1 ?0 l+ j
) ^% v: k0 K* j1 X0 \9 D; `7 g
, ?$ D% |( O! G5 Q. v# v8 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 X- Y+ ]9 Y0 K& v9 \9 Z2 |* q6 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ~, U; Z2 t' F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ c$ A4 }! x$ S' Z# H; U$ f
2 u6 N/ q/ B% E. G3 h/ f4 M7 C这里给出一个典型应用实例:5 p( _0 L' J6 B" k. S6 ~  Q

! n- m1 [3 ^" i/ ^) R8 E- H 补地1.jpg
" Q& y" g1 D8 y5 }
% x9 P2 d9 Y0 U! F' a6 C! s: Y) p 补地2.jpg / B" P" c* c' T+ M( I

1 h7 k0 Z+ s2 v: i! E: p9 E1 }: \6 k0 h. d; j2 E8 [
2015年新加入内容:
( J0 l0 J" G5 p8 K: u. Y' R4 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, E0 g( s1 e0 W" i4 f+ O5 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. n3 o% `6 n2 W) [6 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% K  Z) A/ d- F2 \0 ^/ R* D" j% Q: i+ U1 @* j2 ~4 G, j  L9 q1 u6 z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 A. B5 Q# q( a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! l& m$ n2 P9 P$ r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / b# x" K: p8 t0 D# q0 g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 J1 y- A9 D- E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( n7 `. a: F$ ? P1010052.jpg ( K+ @' ]( B, x) R+ t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ g) v9 V3 o7 @2 w" S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) e( g9 p7 @) b8 S3 W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 r4 b( A& L1 o8 [: I; { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 p6 U1 G3 C8 ?$ \/ E% I

7 r$ G5 M/ d) H! {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- i2 c& e0 t( r0 t5 n5 l( [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. O: U+ v2 f- r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行