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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 y- |' ~& ~ G. h$ S$ K- ]
福神精华贴的通道在此!- i( l+ U; F1 Z- s v! J2 O$ H3 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 m) b$ T) e7 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 M/ d9 a0 |: K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ w0 {8 j' r- a8 f8 L( d4 f- O. a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; O. j8 n, b0 `# Q* X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 P& X7 W* T" \5 c
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3、什么是天?什么是地?( t+ `2 [7 Z) V0 H6 E: L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 p2 ?! x0 Y d/ C
4 Q, ]: n$ e" ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 q7 E8 p$ ?. L3 x) s+ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) }: \/ ], ^! d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' ^) N7 Z7 D/ n* G8 f
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1 }$ s* n: Y7 M( P1 N0 L" y: c8 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; i, | n F! h; S! b \2 ~2 p, N% l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 `. z: w6 M6 T G8 N+ q! A% r7 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ h6 j/ s7 G! p2 T* d) y2 X
. U2 f8 `8 G3 O& B% _/ }% g这里给出一个典型应用实例:' Y) l3 w0 R9 A( g" E
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2015年新加入内容:
0 X0 W( Q9 r+ ?3 ^; E! i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- }2 _9 m& \, ?0 W3 A# D4 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) B: W/ j4 A& G& K; D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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