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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. K$ @( h7 I5 L: A+ p$ t1 D
福神精华贴的通道在此!9 e7 ?- {! x" b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 T+ K# _% d3 a4 M7 }' ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' L% B7 H8 Q* H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' K* Z& n+ X$ \$ S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: i( z! s- X2 ?/ b3 M& d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! s& s# ]+ t7 g# S7 K+ _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ z: Q: X: m0 f3、什么是天?什么是地?$ G/ A) e% f8 x/ ?; X+ V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ N5 r) ]0 A4 f; I/ k+ O. g( ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 z4 X" m* | K( ]% R- ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# E2 |: g# A& C! I+ N( k% q5 ]; U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* J9 B1 K ^$ |6 x+ }* P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ R) n5 k Y$ a7 q( g5 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; U' \+ w( u3 [& t" } q# b这里给出一个典型应用实例:
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p9 g) E T* }7 ^2015年新加入内容:
; |1 M$ O& G0 U Z. @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' v: [5 }7 e% r0 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; S$ \, W% r9 n6 E+ q5 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 a+ Q% Z4 c8 A& a r# Z
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