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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& Z% K+ D1 p& Z3 A3 F福神精华贴的通道在此!% ^4 C0 U" s& P0 {% u( F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: ^, ]% T5 B- P$ }有三个问题值得反思:/ Y# m) `' Y- p: W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: H6 J/ d2 Z; ]9 l$ ?8 A+ m* G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( w3 v) \( Q$ R; w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" G5 T! {' G2 e8 A. r+ t, o p, f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 a( c. d' L, }. R! T( H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) U7 j$ g3 N+ L2 B. y2 A3、什么是天?什么是地?
& K; P# S- [/ l0 ^5 m! e+ U* O1 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 i0 y# [/ p/ b& y U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# |; q. I f, w* `% y7 z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 g" i5 }' ]4 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 M& Q" u0 J7 o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ \" |$ A3 E, O* |8 x/ y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" v( L7 t; ~! c/ }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ f& i/ |. m2 m' d+ @' ]9 D! J
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; h" K2 H; V1 h5 D6 o2015年新加入内容:
& q$ d- l1 J4 K0 R* X4 G" D, x$ C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ }9 O7 @7 k1 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# e) t4 O+ N, y8 H/ b0 G2 O7 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 u5 o% S* s; J2 Z2 K& d
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