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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% d1 I& v5 t; k4 A福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
8 S. c; Z( B5 w; Z4 L, A3 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( K7 r% D0 C2 t; B5 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 S+ M' f: U6 e5 `9 n( B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 W, z% }( N9 r7 q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 R( X6 j4 M% ]6 }+ X8 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! G- M$ N! H: o0 z9 @7 u
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3、什么是天?什么是地?5 N L8 b$ [5 P/ A& B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 O) B9 O' l6 r- b3 t0 m- p7 R+ M6 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: v H& N# [. l* o/ @ P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * L" U. M% |+ h, N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: X' i8 ~6 `+ m( ~8 d+ D
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1 i$ U1 s0 f/ J8 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 p8 z: Z; R- R. o+ y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, u Q* R0 y# \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ Y& i) G5 N1 c2 v# G2 y
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 f& U7 i+ s4 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 l; ^+ ?. U `! k! I) g* w7 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- \9 z5 _8 Q5 W1 r$ v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 N1 M0 v) w' x. O
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