尝试“补天地”的理论总结

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查看64925 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' t6 ]/ M4 q3 U# J% d福神精华贴的通道在此!3 L! ?2 o. ?' n. N/ X. C  ~1 E3 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 A2 s, J$ \1 w2 u; o  C

! d, q) H1 p# N2 @9 l# h
; i! I+ i: Y! t( ~: L& ^& _9 X有三个问题值得反思:7 U0 r& B. T" \" x! s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 K# R. ]" O) c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' k& S# i; n' g! U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- \, M/ ~; X/ S3 L 补地对比.jpg
) U1 w5 M" u4 J  u
$ i) t: J! R) p8 ^3 {/ b 补地对比2.jpg
, T5 f# _* {' q% W5 o2 S" F8 A0 ^% p; f* z% n$ {, J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- W# H' r3 S3 ~' v" p: s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 ]1 d5 g8 j; W' ~. Q
; m; X- l; ?5 g. r9 l3、什么是天?什么是地?  f. s( L! n+ S* y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 i- w- V( p( T2 D; ^
2 J, [3 d/ g+ Y3 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% ^8 b4 T6 e1 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 [' E0 k1 E/ x& y) W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' y" }* D) W0 a4 U/ u* M9 m
+ y& c& }4 D$ t" Z' c gainian1.jpg
' L8 g/ `' c  ~4 |
; f: T; L9 d5 b$ @& Y gainian2.jpg 9 h$ c. }7 n, R) {1 I

" O8 \3 T. B/ L! {7 S# @ gainian3.jpg
6 [6 X8 O& M+ j# a2 l+ P, y
3 w# G, ]  `2 ?* w$ M$ r
- \2 z" g# c( ?0 |# e( K! O5 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 c, K! j% `- v  [- Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 N. h* ]/ C, ~$ c7 V# ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& G, Y$ m# A- l; l7 y7 U9 J  _2 p9 g* b! p
这里给出一个典型应用实例:
9 Q# g+ l1 {8 U1 ^! a7 u4 N& M0 b
补地1.jpg
  z/ U- ^# F) l6 p: D
* s( v7 W9 g& \" h# x  X" Q0 Y6 J! h 补地2.jpg
1 l- n* L4 ^' [; T$ X3 \& l- _4 M6 t7 B; |! r
. ]# X& @, K7 L6 }
2015年新加入内容:
% q' Z! v1 E2 X$ {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 f, }* y% z$ ^% O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! T$ L  _1 M1 ?) a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 ]% D$ D3 P8 q, `4 I; V. a; V
- a) ^( B6 z& ?& J5 v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # b1 `7 L( V) P# R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' N+ `' _& P$ x  `) \" M( r7 H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& {& S7 L% o$ `9 r8 I- ?  G0 b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! e5 M3 [" m1 m- y  I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 A8 m  I% b$ m$ R8 A
P1010052.jpg " z4 G) ^% r4 L8 ?/ }* u* j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( J( K/ W5 s) G5 i  D2 Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  J- q% K6 g! l5 B2 a- U+ B& i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! F# k3 d1 j  ~5 C0 U+ j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 D; `! V7 ~8 i; x3 o+ i% ]" [4 q3 N
% y0 T3 [. p6 \' v) w" i  a( p0 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) Q2 f% I  U0 b- K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 {) E2 Z$ A" j+ y3 ]" e8 L* M3 W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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