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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 H- B/ O& \! \, z0 l! T福神精华贴的通道在此!
8 |, m5 E! ]9 o/ _3 u. B- ?; fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( Z4 [! |1 B$ F8 Z& i" ~7 ^有三个问题值得反思:* g( ?) Y, c; B; r3 K8 T/ w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ N2 V+ R# ^- S7 C, p. f/ H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 t/ S( J Q; b9 H% _: x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ?$ Z: w* n# U! l q& ~: Y/ r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ o) s: `+ G4 A$ F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ O) b V& i) c5 i! P5 `2 B
2 x1 d# V; F8 o( ~- ~8 p* F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) y8 } E/ l9 H+ a4 } s7 I, e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , x& q; z) }5 M: Z# O1 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; f4 M. f' [" Z% P; _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' _2 s8 V' o6 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: S% P0 f2 V% t( M/ |2 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 v$ h6 I" m; v1 z3 R
) C: \$ Q+ h7 i L$ R1 W这里给出一个典型应用实例:8 \$ W5 ^0 Z7 z% j$ d6 g2 E
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2015年新加入内容:
. X B, _ t, h* C% @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 Y5 m2 Q+ L! L' \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- P& ]! [. r0 |: C6 \* P. Y/ _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& O4 q( W" P2 m8 B7 T
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