尝试“补天地”的理论总结

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查看65377 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 H- B/ O& \! \, z0 l! T福神精华贴的通道在此!
8 |, m5 E! ]9 o/ _3 u. B- ?; fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% k' Z  Z! e! Z
4 i/ T$ J2 d4 U7 f8 |3 D1 I( F2 k
( Z4 [! |1 B$ F8 Z& i" ~7 ^有三个问题值得反思:* g( ?) Y, c; B; r3 K8 T/ w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ N2 V+ R# ^- S7 C, p. f/ H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 t/ S( J  Q; b9 H% _: x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 e+ I( K* c( _1 M! S 补地对比.jpg 0 x. A: Q! Z% C- F. _

! N! \  H% I, R9 {$ X" W 补地对比2.jpg
. W9 a& k6 ]3 u. ], g& t) Q# C* t- m6 w2 k' q* ?" f& O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ?$ Z: w* n# U! l  q& ~: Y/ r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  d+ o9 r5 D- R( z2 f; X7 d) U; H  s+ Z6 R3 S( C' e' M
3、什么是天?什么是地?
/ o) s: `+ G4 A$ F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ O) b  V& i) c5 i! P5 `2 B

2 x1 d# V; F8 o( ~- ~8 p* F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) y8 }  E/ l9 H+ a4 }  s7 I, e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , x& q; z) }5 M: Z# O1 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; f4 M. f' [" Z% P; _

/ }. {/ p) o' a# U# T gainian1.jpg
0 K0 R. z* S0 ?+ `& D3 C  M: N
3 e' @% V2 w+ v+ l/ [& e gainian2.jpg
8 s7 [; y: v0 T* e
1 Z1 \9 J; |, ^6 k3 n2 ] gainian3.jpg 5 F4 r- g1 r' V

+ Z* p0 Y7 A( e: E2 }5 K* U% i+ I1 v# ?7 T; u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' _2 s8 V' o6 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: S% P0 f2 V% t( M/ |2 O
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 v$ h6 I" m; v1 z3 R

) C: \$ Q+ h7 i  L$ R1 W这里给出一个典型应用实例:8 \$ W5 ^0 Z7 z% j$ d6 g2 E

$ _- r( e6 k. k9 T; S 补地1.jpg
5 U0 ]+ Y5 p) b. E6 p3 t' P$ E7 \! |/ ?! I
补地2.jpg
; h- \, w6 b- h7 W  Y' K1 H8 Y  I. O- d9 W1 p% ^& @7 |9 _
5 ?9 N% R# n) o# V  K8 e
2015年新加入内容:
. X  B, _  t, h* C% @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 Y5 m2 Q+ L! L' \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- P& ]! [. r0 |: C6 \* P. Y/ _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& O4 q( W" P2 m8 B7 T
; ?% J! ?" B- i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' D0 U( ]: Y1 c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% \2 s! N7 _! l9 a8 N' V; J5 B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 M8 u: U7 b1 ^3 W7 x" W5 ~" R2 Y7 O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; k/ g& Y% y# M" m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. s9 V+ W" ~0 B9 Z1 t" P# T
P1010052.jpg : M& ^  f# z  v+ F  v3 G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ \% O) x" }7 P5 w7 C9 Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 e8 y2 h( A: f' U- A! L0 Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 b+ i6 K) Y( p& v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ t: g4 B# t6 e9 [. g3 O4 Z3 }# t2 ~* T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% Z4 M! ?5 Z% x3 P2 X1 c! P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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