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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 T7 g/ v9 j3 B$ R3 G4 q7 F' T福神精华贴的通道在此!
. G8 y9 O d+ R- e2 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / g1 v8 v6 r: ~# a1 [2 S
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有三个问题值得反思:
* G" f) i+ b7 @2 m. f7 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 d+ l) y" e1 } P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 |9 S& ]+ F6 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- k7 n( H1 {2 c$ T9 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ C( Y1 ?1 t+ ?; ^" e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& Q' s! y0 O3 r1 {
( ~; Q* K$ U' D' D6 X: I: ^+ A2 H5 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" N, s8 U# v; W5 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' G# x9 \' i, t% V+ D# r5 f% d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 T$ N, j1 Q( J9 W2 R/ k
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0 \2 Z4 @$ \. }, m, f5 P0 ^- w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 g8 P# u9 J8 a }" Q$ S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 b" `1 W8 Q; x+ [) Z0 a. W! a. a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 _" w: s; a6 [2 H" A* r8 J
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2015年新加入内容:" I1 [8 [$ s3 ?* B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, F2 T- k+ b! t R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ~' X3 V0 X- w) `8 N8 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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