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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! J- E' f* S, ~4 o; _3 t% q0 W
福神精华贴的通道在此!; I8 u% P5 T: u+ b3 B% X: B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. A! a O, |9 n1 a8 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' n8 q( D$ Z" J7 ?4 U. N; l: s5 G: f7 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ M/ N( |1 G Q2 e- O- d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 n! _( n7 s& }2 t7 Z Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ n7 j9 V1 S& h5 ~3 W" c) z
' k* ^8 K! A A. l! k1 l3 s3、什么是天?什么是地?
" g2 y# Q! O, }/ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ T* N% K, v, G( \/ o+ n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ }) R: c' B# Q0 O* |8 X' t' E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' {4 ~; E$ q' o! J! C: ?. J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) G$ y$ f: n! o. ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* }2 m. u( C# p R) k- P! r. L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 u0 g9 d1 w8 Z3 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 z. ~5 j5 h x# E4 l& [7 x这里给出一个典型应用实例:. U: @% `8 R! [* s, Q/ ~ z' W' k; T- H
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2015年新加入内容:1 w, u; l( {2 ~+ t" O: ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; Q {! j1 ], p* a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 y2 P @( _, T0 W/ }- K% l$ {3 ~( h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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