尝试“补天地”的理论总结

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查看66013 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ p% x# x  n1 S; V- p; j/ j/ ^福神精华贴的通道在此!
, U( [. B8 C9 r$ I" y1 a- uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& R: ~  q: W* [% Q  {1 ]. s: \/ r
1 q' {; l2 p% [% Q. R! u' C. `* s
有三个问题值得反思:
% r/ \; u9 |2 P; f; p* s- z4 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ K9 `( T2 \1 q2 p4 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) m  T* W0 R+ M+ Y0 }; V3 O& Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ W6 M9 e) \9 d, y
补地对比.jpg 6 L2 [) E7 e/ p8 X& v
7 `# o. O8 _+ G; s; e8 }
补地对比2.jpg 1 I6 j( P: A# T+ K! d: o
" z( d& o) m1 o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) [, J4 x5 M9 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 Y, ~! I% E# F. F% I
% t; U5 O6 F0 C. b. g3 U3、什么是天?什么是地?* t+ k- D5 |/ X9 W. v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" f$ \5 u) l/ x
% Y" i3 X% D0 W. L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ B3 W) Z- v8 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 N% E4 @, w$ N* d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: r4 ~* b% S! N/ B3 y
" [" y. q% u& P1 C5 g9 `6 W/ J
gainian1.jpg   s" m2 \+ H& G9 [1 ]2 G
9 H0 [1 l( f7 k9 s
gainian2.jpg 1 n, N1 o' Y; `% q7 X  p8 ]3 ]

1 Y5 U: U  m# K, k. z" u  Z, V5 C, d gainian3.jpg ( C' r& f/ J- c- |4 Q, D
% B; G3 w9 @- V5 q& n# I' f
* F% z4 v. w" c9 [! }: x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* s8 O# O+ u5 U- u% W6 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 f1 ?$ q& a. ^2 H! @$ L2 N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, n% s% Q; O2 ?3 |

1 n5 A$ _. f1 c( R5 L8 V这里给出一个典型应用实例:
0 O9 o4 b; K5 ~4 F
; y* _; |* F( K% k 补地1.jpg ; @: h( @1 K  s' [. M' ~0 I7 G& R

3 S+ ]- I5 U6 d7 J- Q: ?( B 补地2.jpg 0 j. c1 D& T. J
- ]- q$ j& \0 t# e' a& K/ Q# W
& D6 K" e7 r) f( @1 a5 p+ t
2015年新加入内容:) _0 w$ B! `$ G3 H! [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 H& h& H' M: f5 ^9 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' l7 \5 I9 T+ z' y" W. `* ~5 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" r4 f4 v6 W+ S" L  j# {' o8 S$ d9 J2 n' a3 ^" d* t, f. V) L3 E1 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 k$ r7 V$ L5 T1 y, ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 B) o# D5 x; q6 c0 c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% h' u5 Z' @0 [! V& Z% m8 k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 ^/ J. A2 J. r) N( O0 A' H+ C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 G  ^' a8 ?- @1 y8 @6 B& i
P1010052.jpg   ^( `! ^' o$ X! L+ t- c6 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 @0 j- N' R8 W6 Z% e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" Z) Y  b& f6 J1 u2 X0 Q3 _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 I% q7 E( `0 q; R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # ~8 [  ^, n* F. }# s  |

8 H3 Z6 a3 A& _; s8 N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 V; v/ I' @) Y+ U- o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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