马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ p% x# x n1 S; V- p; j/ j/ ^福神精华贴的通道在此!
, U( [. B8 C9 r$ I" y1 a- uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& R: ~ q: W* [% Q {1 ]. s: \/ r
1 q' {; l2 p% [% Q. R! u' C. `* s
有三个问题值得反思:
% r/ \; u9 |2 P; f; p* s- z4 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ K9 `( T2 \1 q2 p4 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) m T* W0 R+ M+ Y0 }; V3 O& Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ W6 M9 e) \9 d, y
6 L2 [) E7 e/ p8 X& v
7 `# o. O8 _+ G; s; e8 }
1 I6 j( P: A# T+ K! d: o
" z( d& o) m1 o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) [, J4 x5 M9 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 Y, ~! I% E# F. F% I
% t; U5 O6 F0 C. b. g3 U3、什么是天?什么是地?* t+ k- D5 |/ X9 W. v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" f$ \5 u) l/ x
% Y" i3 X% D0 W. L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ B3 W) Z- v8 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 N% E4 @, w$ N* d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: r4 ~* b% S! N/ B3 y
" [" y. q% u& P1 C5 g9 `6 W/ J
s" m2 \+ H& G9 [1 ]2 G
9 H0 [1 l( f7 k9 s
1 n, N1 o' Y; `% q7 X p8 ]3 ]
1 Y5 U: U m# K, k. z" u Z, V5 C, d
( C' r& f/ J- c- |4 Q, D
% B; G3 w9 @- V5 q& n# I' f
* F% z4 v. w" c9 [! }: x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* s8 O# O+ u5 U- u% W6 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 f1 ?$ q& a. ^2 H! @$ L2 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, n% s% Q; O2 ?3 |
1 n5 A$ _. f1 c( R5 L8 V这里给出一个典型应用实例:
0 O9 o4 b; K5 ~4 F
; y* _; |* F( K% k
; @: h( @1 K s' [. M' ~0 I7 G& R
3 S+ ]- I5 U6 d7 J- Q: ?( B
0 j. c1 D& T. J
- ]- q$ j& \0 t# e' a& K/ Q# W
& D6 K" e7 r) f( @1 a5 p+ t
2015年新加入内容:) _0 w$ B! `$ G3 H! [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 H& h& H' M: f5 ^9 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' l7 \5 I9 T+ z' y" W. `* ~5 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" r4 f4 v6 W+ S" L j# {' o8 S$ d9 J2 n' a3 ^" d* t, f. V) L3 E1 a
|