尝试“补天地”的理论总结

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查看65258 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' q% x  t  Y# s8 Y7 Z
福神精华贴的通道在此!
0 L+ e  ]% t# \2 N, hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 |- @% f1 P) `7 Z
7 E4 u, J' n% ?# q$ v

( u/ H2 U0 S, J- [3 m! p; g有三个问题值得反思:' g) l+ O% f) P) u: ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ U2 z5 A9 p( ^5 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! O7 [; {4 l' J* k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* Y7 y5 e6 ~( f$ S& P- X 补地对比.jpg
4 b- o2 l) e5 K  k$ M4 \& r( B; p6 E( ~0 P' e2 e- c5 R) o: w0 p
补地对比2.jpg
" e2 w" J/ p; _. H9 I0 G
* U& o  y0 F( a8 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 M, ~- y6 b# I/ D/ d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" }0 `( s: f- t5 g* n% r: K9 J
' ]2 k! k% K. r  A. z: F0 B
3、什么是天?什么是地?. f, p! @: k0 A) Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: t2 X1 {4 j$ ^" l: [) U) x; Z2 C* f" ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# ?" Y7 w, _  n0 S1 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / y! ]7 G- m) r. v) l+ t/ j$ P- [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 B4 A2 A) c$ v1 r4 K$ d' Y

" e1 H4 _! v1 j6 y/ W* O0 \6 P4 q gainian1.jpg
: q6 [$ I* S% W4 f% z9 g
, p2 E" b! @- E6 \ gainian2.jpg
1 f1 A; W" K) h4 a6 I7 S1 Z. x1 K& q6 R8 a5 F
gainian3.jpg
$ {) s* l4 W0 B0 F, k0 W1 \- [( A' V' ^$ R0 R; N! W# x# \% |

. ]( H7 x% p# ]  D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% k" q6 z+ I, d3 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 i) H8 L& c( Y' K0 t6 J7 b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ X2 M) D' C2 p+ a, Z2 t$ {+ y8 D9 h# o  L
这里给出一个典型应用实例:
" U9 |% @0 r, a' F0 [6 _  ~' V
" e: K! y) c5 r) G: O! } 补地1.jpg ) F2 l! }8 l" c

, A( x* F4 ?5 J$ s: G 补地2.jpg
, w( I! N) r8 M; @  h; v2 t- |( i2 ?$ D! s$ Z( M1 ^2 t
; L) b% m+ f3 ]' S8 a  W+ T2 u7 h
2015年新加入内容:
& ^0 i( D6 Y' Q- `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# D) J, Q5 ?5 N( H3 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 `3 o" O1 ~! _) Y( h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- P% k7 K% P7 t% @
  b; s6 E, T( A# W4 b- \8 z! d4 g' ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 i$ l4 y$ L' [8 R7 k7 i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, u. ]% Y& {. M6 |3 x- R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : j- u: b) U9 q4 K$ r7 }7 F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 K! |+ z! }; S- k, K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" _, Z, r& O4 _9 m" k P1010052.jpg
* T+ Z0 w, i: Y2 \1 h7 b6 u% J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; l) A! ^5 p/ \$ n  V; ~4 @# h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, l7 J7 E! ?4 G2 c: ~, y% L7 R$ R. {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# m0 [' Q5 n; h9 Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' y( E: I* K4 b* j1 C
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 [. V/ A1 _0 }6 U' N8 f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: a1 `' f  B9 a/ r9 \1 k) ?6 T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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