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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' q% x t Y# s8 Y7 Z
福神精华贴的通道在此!
0 L+ e ]% t# \2 N, hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 |- @% f1 P) `7 Z
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( u/ H2 U0 S, J- [3 m! p; g有三个问题值得反思:' g) l+ O% f) P) u: ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ U2 z5 A9 p( ^5 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! O7 [; {4 l' J* k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* U& o y0 F( a8 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 M, ~- y6 b# I/ D/ d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" }0 `( s: f- t5 g* n% r: K9 J
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3、什么是天?什么是地?. f, p! @: k0 A) Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# ?" Y7 w, _ n0 S1 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / y! ]7 G- m) r. v) l+ t/ j$ P- [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 B4 A2 A) c$ v1 r4 K$ d' Y
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. ]( H7 x% p# ] D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% k" q6 z+ I, d3 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 i) H8 L& c( Y' K0 t6 J7 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& ^0 i( D6 Y' Q- `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# D) J, Q5 ?5 N( H3 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 `3 o" O1 ~! _) Y( h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- P% k7 K% P7 t% @
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