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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 t) q3 P/ O' a& g
福神精华贴的通道在此!
t% E/ k8 _4 q# E5 u, Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) S; O6 s, h9 x5 I) V有三个问题值得反思:- V. o7 U/ s) m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? E6 R/ H6 _0 g2 k0 K' m1 R# p8 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, {+ B7 A0 I' Q; q% \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. t5 S3 y3 _3 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) r/ l. ^- [1 ~: s3 C2 z; r3、什么是天?什么是地?+ ~" r0 ]; j0 k9 ~- f( _* e6 O3 z: g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 A1 f; ]1 e. x; v6 ]( o
$ R1 Y1 C Y& Z: ~' l, n" m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: q" b# T1 y3 z- W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / n0 j% H4 j- l7 p9 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 M( B: }8 _( {) b9 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' t% H9 _ I# w1 B& I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ q4 }& v' ~" }( b3 @6 E; L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# t( X7 E- `5 K. `8 l这里给出一个典型应用实例:% L" r0 t: n7 R% t
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* c8 T/ v2 [( X# ]/ @2015年新加入内容:! i3 c% y" Y' H6 E/ P6 R1 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" k T2 \' \0 h9 K' e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( Z. K6 _2 N# S! @9 F/ [& j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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