尝试“补天地”的理论总结

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查看65275 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) v) a3 U$ u( q+ R  L1 {
福神精华贴的通道在此!! b& Y$ X2 C7 `/ e: N; W6 `4 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + S* `  G& B2 l' Q0 s% H- c

4 B3 E1 k/ ]0 n& m! ~4 @& w3 R
! k7 \5 O/ g' z  `) |% E有三个问题值得反思:6 `, j" F- E  z5 Y6 M7 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- d" L  j  s# W+ ^  n2 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- c) N& L9 T* O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' h9 ^5 ~, V8 u3 H
补地对比.jpg 0 s. T. r  @8 L% f, k% _/ R

1 E6 h' l6 M# ]) m# |. p 补地对比2.jpg
- D6 R+ @' E1 n1 M, k
( m# J+ p* ^: I# }1 J8 d( `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 ]; F5 H6 \4 A6 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 s( g0 u: j) J) X
7 u2 {. h1 z+ Y) B3、什么是天?什么是地?1 E0 B9 Z$ k# P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' a1 q0 D, n4 _5 M, k4 `% n( D  ?+ a" @
8 [6 ~/ w, U9 r9 p. H, c( f2 b- l0 o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& |, T$ K* s1 ]7 r  U* w4 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 Y3 u5 _. f9 |6 O1 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Z4 b0 P0 h2 Q+ Z; D0 t0 m

  V. e- x& Q8 f8 @; ] gainian1.jpg 9 U+ @2 y- A! J9 K4 ~" c  A8 m5 @
" W7 t% \! |, W( \- B8 _
gainian2.jpg . n2 n* m2 \- P, C2 N& m  r( `

" E. P, S* o& Z( t gainian3.jpg
5 V5 I  S3 M% r# c1 j* u$ g, {
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8 e- J( j- k2 C0 w# ]* v% L1 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: i7 k: c( k  T1 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" y: B8 H: h# {3 Z6 G* w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( r9 M7 v, J  p
' L3 X8 Y& {# |# O; _( C3 a3 }% y- P这里给出一个典型应用实例:
! C" z+ F9 C- R' t( |
# h/ M  S  e& E/ c# L' u2 o. l 补地1.jpg , G6 m; G1 m; |" m# Z, ~" i
9 E4 H  R! H% t* `
补地2.jpg
- U; P4 t; |% {: E' u5 Q9 K+ W  x5 ?3 K
' V4 m# c4 R2 f: ?: k/ W
2015年新加入内容:
0 \  d! e3 e) o6 n2 X) z7 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* u0 @  F# ^$ q: p; v6 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 H( _+ `5 L4 |& m3 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& d) V' \7 }& S/ f$ S
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + n* c" ~# \, Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! H3 A* [! A3 y; p) ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ m1 R/ ?8 |6 y) S! U0 C- l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* c9 m* M( r: N" Z/ s4 h7 m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% Z1 z% C$ |% [8 M
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 x  A% W( E. p* b4 m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ d$ J/ M, m' `# g1 O0 x3 j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: s- ^. C- H: q$ I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 S: K4 v2 X* W( ]% p; |# K

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" E( x5 P/ P/ J( H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 U* \+ [; ~8 L. v. [% y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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