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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) v) a3 U$ u( q+ R L1 {
福神精华贴的通道在此!! b& Y$ X2 C7 `/ e: N; W6 `4 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + S* ` G& B2 l' Q0 s% H- c
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! k7 \5 O/ g' z `) |% E有三个问题值得反思:6 `, j" F- E z5 Y6 M7 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- d" L j s# W+ ^ n2 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- c) N& L9 T* O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' h9 ^5 ~, V8 u3 H
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( m# J+ p* ^: I# }1 J8 d( `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 ]; F5 H6 \4 A6 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 u2 {. h1 z+ Y) B3、什么是天?什么是地?1 E0 B9 Z$ k# P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' a1 q0 D, n4 _5 M, k4 `% n( D ?+ a" @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& |, T$ K* s1 ]7 r U* w4 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 Y3 u5 _. f9 |6 O1 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Z4 b0 P0 h2 Q+ Z; D0 t0 m
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8 e- J( j- k2 C0 w# ]* v% L1 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: i7 k: c( k T1 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" y: B8 H: h# {3 Z6 G* w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' L3 X8 Y& {# |# O; _( C3 a3 }% y- P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 \ d! e3 e) o6 n2 X) z7 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* u0 @ F# ^$ q: p; v6 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 H( _+ `5 L4 |& m3 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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