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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 D8 F: _5 w) v( B
福神精华贴的通道在此!# W2 _5 H$ n n1 ^+ B& O9 e3 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( |; P9 d3 O( a# \4 \& Y l6 F' a
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有三个问题值得反思:: M: f5 w, P! ]4 H; T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" ]% t" ^) m/ G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- K; ]8 Y( e4 M. A- E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ c1 X$ _2 P" Z6 s2 P. l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- U5 A+ b& F9 |- Z/ r4 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 W" m$ E1 [: A# ^: j# \
$ h( F/ P/ i2 K+ [% X3 Q3、什么是天?什么是地?: q% U$ n5 v" ?9 t8 u# s; ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 q z8 c( b( i* V o$ I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# T- i$ z; Y' S' w6 z: D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 N5 C. O& D5 ^# |. v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 k: ]& S) k( H5 h$ P+ A; d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 z$ g, x+ h; T6 F6 s) g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 D5 s* r4 O/ N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; A, `1 ^- w \8 ?
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2015年新加入内容:) O- _4 ~6 n( o4 @& D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 ~7 I; ]; c! m: n5 Z. N6 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, b" `) s6 U$ c+ Z8 g- `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 i8 A2 z# h$ m4 m$ m& x5 `, v3 Q: ?
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