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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; p' k. S$ f U: s5 E' j" U8 g福神精华贴的通道在此!
: ~8 J- Q, L9 L7 E! E7 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / d/ [+ a5 Z: W
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) @8 x8 m0 {: i% M有三个问题值得反思:) z# b/ f+ c5 X& d" d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& W. n e, {# E0 \1 M: F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 _: w& X& H" _; O. _* W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. X) h" O4 d G5 f. o
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% ?0 t- @2 w: T2 K9 _ u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ?; [4 }7 j4 n4 X7 x# W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 h) P8 A1 O& o& K; D/ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 p, |# N2 M6 f* }. a0 D6 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) B: p) o+ z! F2 ?+ u) n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & L; m$ G. p# ~5 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- a' K2 d$ ^$ V9 H' N( p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. u. C1 N9 \ F/ e, k$ V0 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, b5 ^$ r9 }; b
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这里给出一个典型应用实例:* ` W$ ?. w& |+ p# m0 R
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8 U, \* h: f. C9 r5 d2015年新加入内容:
- P5 n0 ~* X$ ]$ G" U+ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 i( K3 Z7 \7 w! ]* R* q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. i f( e* T; R' x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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