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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Y9 p$ v; G* m" f, e
福神精华贴的通道在此!! U# U# x( e, }* C) n4 t! ], G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " a* L' `& L) f! l6 q, k
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) o2 V0 }( ?2 o有三个问题值得反思:
3 G) i, |- R$ V0 {- x9 G2 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 b F# g- V! z6 I" ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ^- c5 w9 z0 ?4 V' c$ X. c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* U$ a k/ ]' E' N, N1 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ O; w; M$ x% E5 Z7 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! L1 b U1 N) z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, ?4 l5 l. J# v8 n( ]) K) }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 g g! a" u0 K A( P) C! g! K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) U. u' Y' P* q& l; ]" J$ V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! i0 M! _/ M0 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 }, j# X4 F7 |这里给出一个典型应用实例:
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Z& r# ~4 G' e0 p, f2015年新加入内容:
; @1 j* r1 m! H& g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; t) V5 r }) w& F2 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' u/ X3 T2 U* ]3 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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