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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! I+ D; B5 Y# \: j$ b/ ~福神精华贴的通道在此!
. Q, O6 J2 H4 E) I: Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- P! F; E7 n, K2 A$ w$ y有三个问题值得反思:
8 q- ^7 k0 E+ x, N( L- U9 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! Z% E. D6 A& t" i# _/ n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 m8 b! _, `- S9 y! S9 ~ a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ X! H: W2 _! ]! J% S" K* D
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) K5 w9 W6 K4 M5 L8 {0 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" C2 S7 s/ |$ v, Z: q" N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! Q) T# I. N( ?. ?0 Q
@) x3 h0 h0 L0 e8 ^; ~. p$ `3、什么是天?什么是地?# z% G' V+ o. h( [, B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 E# O. f" W" c+ ]
5 U5 T( _! b7 p( }' I3 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* @" n: R5 i! N& ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ S7 v& y" ? n% e) d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 m; E* @: F @' x; w2 c G) D) O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& }* H- V6 d# P7 D" [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* n3 b3 V7 \ Y: H: X+ d! ~) W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( j$ r% Y3 |; M; w2 }3 O
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这里给出一个典型应用实例:: R7 _ W& t$ E% I( }
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2015年新加入内容:7 [5 ^ g% S1 P7 d- G/ }7 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 ^$ u) ^/ @4 t7 I5 Q1 A+ x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
x j6 c2 T* F( E& M: Z: [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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