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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# b$ x, S1 s, L+ t5 S
福神精华贴的通道在此!( i/ A1 r6 C6 l4 h3 U; X; g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, X: ~) L. {; m# u8 r" Q! R) J1 n3 { n0 V1 Q9 `: ?8 C% L+ N
`; |: X+ o. v$ m5 h8 R& I有三个问题值得反思:
5 r; f. J; H* F) Z5 d3 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ `0 ^7 H" H- ]' ^) {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 S2 Y* W1 _9 h, T$ f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' F% i' t0 D& F! e' w) {" u+ x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. Q: \1 j3 [* @# a
0 X+ p; ?; U% g$ K. N, X4 t3、什么是天?什么是地?
9 U- i$ n6 w3 c' \8 m. M3 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 N( W c. R! x d, o6 x' F- f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ^; y4 @) i( D: X3 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* o- v1 g3 n5 J# E# @/ |/ A4 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ @7 M0 y8 S0 ], @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! a) C% z! w( ?+ x0 `: {, t这里给出一个典型应用实例:; B) b* s* C! h7 t
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( V0 r% N1 z z; L, a- d2015年新加入内容:7 X" a; {; u$ F+ N9 I1 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* X; S7 W4 i4 L) F4 J3 I/ U1 ~2 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; |0 M+ P% l2 p3 X2 r0 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) d& \, n1 E( L! s
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