马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 c1 o' \" V1 g& b
福神精华贴的通道在此!
/ O) W* s' `& }, ~ T2 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& @, p/ b8 Z( m% z; g/ S8 C E; M1 V) X! J6 ? S% C0 ~4 q5 [$ }7 E( X
`; l/ S C6 j; i4 C有三个问题值得反思:
" {: M( y2 w% y" I% j3 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- `6 ]! H2 d9 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 a0 {: N! q& u8 r6 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ~) T* V' K2 A: O! ~7 u
0 B. c9 o( k, L) n
5 A# _/ d/ b# ?3 o
' T2 Y; a3 Y% p1 T- r% t9 R7 Y2 i# K% W- k, k1 h8 k" r8 K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 I3 x% y; F) ]- r; s2 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, p. n5 u% |; Z+ o: V4 V" _
e/ G' a6 X9 `" F% t
3、什么是天?什么是地?5 q" h/ e& k" v# O/ Q* q H' `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ^; L0 j I: k+ D% J6 r5 x
$ q) j0 Q7 b1 A, P- Y- b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! E4 G3 Y- g' e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 @; P! X' O7 l# P O* e/ h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ @$ s$ V' n V1 x9 Z6 {/ O% H) C
1 }' W1 H: F2 D4 g
' F5 n4 p/ ]5 n9 V% x
. O3 Z4 a5 c2 o V2 t; f( n, a
! }- E) q3 _8 j z* t
0 E' I: G; o8 b6 G+ f. T
5 ^, `: |! X+ x
/ B, `' O7 E7 U8 ?" n9 b
6 M( Z9 _# E3 F3 \ _) w) Z0 |! y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 l1 w) a V8 g$ \& a; Q$ ?3 ^( X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 N4 ?/ J$ L9 o& S: ?0 v( B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ T7 M G9 ]$ R0 n3 {) t
: x5 R! O2 o" h这里给出一个典型应用实例:% M& q$ B3 h* Q3 j
, d7 }& O/ ^; e7 f% w& q" j) G
8 @, _8 v8 S7 c. F; ^
0 Z2 s: X4 F- _; ?1 \7 Y# G% P
+ M# S7 Y6 |2 K' V# j; {
' h7 j5 \0 U2 \# R
2 [& L/ y/ b, J4 X" M
2015年新加入内容:# t9 E) y- j `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' r$ H" d* `/ z" t5 J& d6 c3 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 `6 ~6 L! b: d9 G0 z/ t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: P7 E p7 ?$ F( x
" m3 y/ g4 s6 i9 D
|