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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 T, I1 P& o$ @/ N1 _" v0 |福神精华贴的通道在此!! s: o, J! Z0 ?# |# r6 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 ~' S" U/ t) T. T
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& P$ V3 \: o3 n9 _有三个问题值得反思:* y# S3 t7 y. `( m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ N }, k0 Z/ ~ @' @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' f) e2 G: D% c! B/ I, c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. s/ }! u9 X& Q0 \' o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 t9 _+ T8 P, ]7 U3 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 ^. k; l) z; x; C( n
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3、什么是天?什么是地?
7 ~0 H) F; y2 O' J# F$ q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 H6 I9 Z% n! _/ R* p% G/ O; Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* f" ^$ \8 @) W' A* u. n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 y2 o4 r$ W! C9 u: S5 k# N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. X1 }2 t6 q9 m& P; U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) p2 J0 I( e% y/ [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 r( J8 @6 \) p! {; G. f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 J0 y' t5 n7 q3 e+ J4 C% I+ X
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" S0 l* p% w9 W. h2015年新加入内容:
2 [- ?2 Y2 Y) i$ m2 X. {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* W! {, h! z" Q' @% Q9 [- r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ?4 `2 o+ U1 v9 {" D3 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% K% Z/ B9 M% \ x4 V1 T1 {
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