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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* x& H5 t5 P7 L, X) }; o7 x h" l7 Q福神精华贴的通道在此!
1 _0 Y G# G; B/ P; p2 G) whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) v7 {- p7 k. J n* d& ^' ]4 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" b9 @& }2 c" C- O5 S6 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ~+ L8 M& w/ H( e! k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 |5 r" m, r W( g
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& }, ^% J5 J4 y* {# c' q- {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; R& ^" Z. g; b. b' g P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ o: E* M. r; e$ _
2 y: B1 E; V) i v) |) H5 D3、什么是天?什么是地?" Y- O$ X8 z. D6 Z6 i$ [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 F7 U) m/ k+ ~; R- L" g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 F' O: M( b3 s0 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) C7 ]4 ^) D* l3 Y7 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 L; p" C( ^) K& ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! o# g2 O5 x- ~+ D# t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! w! ~' t% ?) A
B! f- s: m! D# | I8 p1 Q5 I* W% `这里给出一个典型应用实例:8 Y9 l# Z: C6 q& r# N2 C& e
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2015年新加入内容:
5 m1 K# Q4 D8 x b& g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ B, M$ v0 Z6 S: T3 n, P% y/ A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# m" _% X# y3 T- g- `5 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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