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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
b8 J/ P- G, Y' U9 H% T福神精华贴的通道在此!/ ] W/ ?% D8 d/ E" s/ a% r. ^0 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 z# O1 d. ] f6 I) M0 _( [
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, Z% Y, J" H) o1 \ R" @有三个问题值得反思:
# S% X) i' U# _4 ]* L6 J6 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 E% j! C5 a4 [5 H, ^' u5 p/ o$ u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% H" s. l2 y, z& M1 A$ X7 G- A* {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 A! d$ F/ A! h& c: t5 d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! w: e& u1 H v) _( G4 R7 l. t& N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 n0 h1 P, _) e1 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 | N4 x: _" ^: U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; }6 N7 Y! D- }% b, G9 n* h s: z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . L6 `( b' O5 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- J* }8 P! G" r& d4 V4 q+ L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ G! i" H3 {9 c, D) b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 X- F. U+ i, o* r7 v+ k. U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% }9 z- F" l' U: x) [2 B2015年新加入内容:
! [$ j% A+ o/ |+ g6 u D1 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 |* U9 ]2 a$ F$ _* D$ u) Y5 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) J9 O1 y& c/ {( o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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