尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看65822 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* M( Y5 x5 \$ D, L. p福神精华贴的通道在此!4 W6 Z/ [- `! c9 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 }' r" P+ B8 k0 n) B' `* `" l' M! c# ~: f7 h
- @5 S$ a: @3 z( S: @
有三个问题值得反思:3 K! n2 u1 |& R' V8 I8 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  @2 n1 @( x/ a! C( I: J. R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 D1 t% J6 @: E0 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 p, d, Z* X, }0 Q6 [  G/ B$ V, i
补地对比.jpg
7 R4 D( y! A4 C- T! q6 J3 r( @5 F  U# m
% [) W: o, Y0 E% y 补地对比2.jpg + W+ a6 x8 E' a* U. i2 E; [4 T
" I+ A$ X/ r/ O7 ~+ ~' @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: D$ i4 r- f6 B, u; ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* Q, I# h5 n5 ]
# u* y2 t! z' G
3、什么是天?什么是地?$ R% W* `8 x: C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ I& t. a) r- Z- k6 Q8 F9 Z. \( a" O5 v" _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; H2 {* O8 I2 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 L4 K. [" \5 g- Q. H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 K2 G6 i5 {4 B
9 t/ n5 H1 u+ [3 D
gainian1.jpg
. t3 j8 F' a) M4 H5 ^8 u
3 T* K: e* C. k  w- ~! v" L gainian2.jpg
' c; k; R. f; y& ^  G! f2 @" l( f4 u0 f
gainian3.jpg   k2 s. ]" t1 o5 a
! W  U$ j! x0 f' x7 E9 [- L% y

, o; X/ V; q/ R9 j3 \/ w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' Z8 U7 q3 Q( E7 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  V3 @; E, ^; c. M/ K9 C5 c- t) ]+ X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( u1 R+ e# ?+ F2 D6 h( {# ~
" J6 k' A5 [* u! T3 D这里给出一个典型应用实例:% K8 W' I7 ?, z
' X4 v7 U1 l; N7 e6 S5 p
补地1.jpg 3 H  d! F+ ]& F  i4 V0 o: C

& Z* `: O$ \* @) Z4 v0 K+ ~ 补地2.jpg
* X! ^8 Z4 ~( T4 I# U
; _# F# S% p5 n/ H" @6 }/ `2 i* s/ D6 G) y! ^# s; X3 j4 S4 ?
2015年新加入内容:
7 M" @+ z4 D6 T/ s( ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ j  O* G' N7 }; Y+ l/ U5 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 W# V7 c4 C/ K6 w* F: V: U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( C; Z( S2 t. a) P- K
( N5 p  l6 _0 w! y& u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- `& {, a: N* h9 c7 A* l! _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ E0 E: g6 I$ l$ e/ ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; f$ [3 I5 }! P$ A7 \2 p/ B. z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: }9 ^7 W4 M) I+ a" @( l! f# `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' i; _/ V& P% w; ` P1010052.jpg * D! R0 {# a, q: a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 T2 P% B3 O' B: ]5 {! l* @7 \说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 g+ `% j9 V% e- B3 i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% b, |& X! m5 r0 R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : w1 J4 f  E: ?+ n0 U3 `% n9 m

; m  \" x: l$ m2 ?# B) x: d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! v3 d% T  k9 V- U2 G7 X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) a& r) k8 J. l  m. U) N  |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行