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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* M( Y5 x5 \$ D, L. p福神精华贴的通道在此!4 W6 Z/ [- `! c9 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 K! n2 u1 |& R' V8 I8 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? @2 n1 @( x/ a! C( I: J. R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 D1 t% J6 @: E0 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 p, d, Z* X, }0 Q6 [ G/ B$ V, i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: D$ i4 r- f6 B, u; ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* Q, I# h5 n5 ]
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3、什么是天?什么是地?$ R% W* `8 x: C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; H2 {* O8 I2 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 L4 K. [" \5 g- Q. H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 K2 G6 i5 {4 B
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, o; X/ V; q/ R9 j3 \/ w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' Z8 U7 q3 Q( E7 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
V3 @; E, ^; c. M/ K9 C5 c- t) ]+ X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" J6 k' A5 [* u! T3 D这里给出一个典型应用实例:% K8 W' I7 ?, z
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2015年新加入内容:
7 M" @+ z4 D6 T/ s( ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ j O* G' N7 }; Y+ l/ U5 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 W# V7 c4 C/ K6 w* F: V: U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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