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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ Z4 y9 c8 T& f
福神精华贴的通道在此!
3 n8 X. I4 `) F. z2 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 o8 H, X1 o' A- ?: U
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有三个问题值得反思:
+ ]* N3 `* ]$ x x0 a& w; ?* U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- i" g/ e: d5 d3 t9 z, W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( {- g% c9 y1 b8 H* m" }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ P$ w5 \+ x/ R$ J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 o. s3 v& q3 g+ X4 c/ m1 @- [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; p) p4 y: e+ ^/ P) {2 j
. f+ J. M5 D+ G1 B. \8 b3、什么是天?什么是地?' F) ?3 [, H: n- j& |: E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 ?, F! T! _# D8 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 G( Q/ S4 G# X$ J3 h% Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( O$ i( v9 q4 j' B# B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( C4 N0 D8 ^: b- J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ N, z- c0 l* J4 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 o* \3 b5 _9 f" p( m这里给出一个典型应用实例:9 h1 F, ^/ A% `' @+ X/ B' p" P0 r) z
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4 `0 Z3 G: B) y2 s- g& p2015年新加入内容:
$ n) Z5 ^6 r& ~5 e: `- X$ U: u& j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 d& R$ O& ?8 q1 t. f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" j/ e4 s/ G O: K7 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 e4 L- o- |5 r
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