尝试“补天地”的理论总结

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查看66141 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: d* o( m( h7 a* e/ y5 Z福神精华贴的通道在此!
8 Z; |( e* M' T# [. c1 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 ]6 X$ D" u0 u2 }% d4 b
  v' R/ v6 A; C. B& n; M  K0 s8 }1 E* F. G
有三个问题值得反思:
: ], r7 Q- e/ m5 p) _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 y) X$ B7 _. l' X  d3 B. t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 V* p* ]: ?7 B8 V4 ]+ ?& f' N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 _0 v: q' u1 m7 F 补地对比.jpg , \* t4 ?/ e9 C/ d

+ p; T& U7 W0 |2 V1 a 补地对比2.jpg ; E& q" b3 o* F
$ c; E2 }6 l9 l( ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 y3 @0 T+ u, A4 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! ^% a  h6 i1 |) q/ D( S- E7 D; {4 C8 w2 Y% E# ^+ k
3、什么是天?什么是地?
3 Y" g+ K4 ^; b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 n. g6 Q' ~3 S( _' d
" j! V9 i0 t# z  r7 v" a7 }, P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 a: o6 h, e, v" u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 T& `! X- d1 ]0 Y/ e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 u2 H6 ]4 c* z& N: d
0 r  T2 X; ^6 D4 d- Y5 q gainian1.jpg ' H' V5 s2 P. ~- h% k/ P6 R7 L0 j

) L9 S# V* k2 D) H# X- {" T gainian2.jpg 8 k: G/ X$ T, T  o8 K

1 ]) v0 c$ ^( c; N; f7 M gainian3.jpg
$ n0 |! x4 C* T" ?, N- z# F
- X4 O2 i+ @7 V: h
3 Y- F% \. H" C' u& g5 y  w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ p  `  e; S1 B* p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ x( W8 @! w& }: t" N7 Z2 o" e& D) n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' v4 H! ^  d( a/ ~. I, I! g" a) r4 ^
这里给出一个典型应用实例:; ?. b$ u& X) p! e# @

3 ?, F3 a. Y( Y# a4 c" i 补地1.jpg $ G( x5 a8 ^  l* L, _! K
; B% e# o2 Y' \7 a+ R; X
补地2.jpg
- P3 t! f' |' X( v2 M6 x" }* T6 @3 L4 c% A  F
7 j4 a! {4 c7 H
2015年新加入内容:* T& d$ H: b# ~6 ?" B: Z, E8 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) m' D: H& K- B8 R$ f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ o+ S: m3 A1 u: X- i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 z6 i4 L- v$ z2 d$ F9 ]& C5 {; v! Y+ C2 f2 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 Z6 L$ f0 d. K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 I, h' J' [0 v% [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. n) f& s8 g- |: k3 l" H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* C# t& L+ _( Z, y1 j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- Z6 N" S8 O/ l# k8 ?
P1010052.jpg
3 j2 ^9 E& y! I( p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( O+ `% {8 D% I' e/ R$ i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, ]* G! e  R. k- ]' {6 N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ w* n5 O0 E+ A3 i: }- F1 l; V3 T' Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 `! `. a! y# G' N# H% [5 Z. X$ J1 i' ?: ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' \: w6 l# _  S- E6 F% t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 i7 c! ]7 h3 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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