尝试“补天地”的理论总结

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查看65810 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& K7 v" n( s/ q  \% P1 Z  \* r5 ]
福神精华贴的通道在此!
2 c, t+ b, A8 [' K( O4 o: O& whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" e/ I7 R8 @. c" o/ k  M' _1 s, U2 A) ^; e+ m% {
$ Q8 Z) m5 g, {, M% A, U4 H3 z
有三个问题值得反思:
- n1 j' K# \; p) Q7 ]* @$ L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 E4 p" v3 s' Z3 ]- V! g$ |$ s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. ~! g" t: P% g% f% S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- g1 n3 R$ O+ X8 G! s1 V
补地对比.jpg * N8 z0 \+ [: Z: W
" o& q% [" `+ w
补地对比2.jpg
. L; u: j. p  Q# _" g: r: r: M6 D! D8 Z4 F8 T& {7 A/ G9 ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 @+ s" B+ r- h. h% m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* Q5 q3 k1 l$ }$ B& l- E
! C' @# p2 H% l; G. ?& i: P1 b
3、什么是天?什么是地?# m5 k% t3 D3 G& ?* W' ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# k& L" @/ u! H: Y" J

. H, \) w+ n& C/ X0 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 k" t# A2 ]6 h- f9 B! ^1 r* h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 @+ U' [8 E+ s8 ~" l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- x3 F" w9 _& L: `. f9 \) e! l
/ Y$ m0 l9 I' I  g# g$ c
gainian1.jpg ! e- k4 S" S4 {# ?
5 r4 I: O; A' L. R# e4 j* C1 l) [
gainian2.jpg
" `3 G) Q0 v  H5 J  c
8 {$ j" {  ]1 x2 I$ C gainian3.jpg
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1 H% ^4 O- C/ I; C# s
' j) ~) X2 P5 w) N# |& u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' A" Q1 `' j$ p- O) C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! r; a( S6 M6 E- @" d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 o7 S1 \/ V, k9 F- G" b& Y# v
2 b# I- e) o6 W8 y( k+ s& O
这里给出一个典型应用实例:& ~% {6 |4 K2 L
! l  x* `$ |% b6 d6 O
补地1.jpg
0 w, [/ W: q5 g8 N+ u' m* ]1 w
" u( y4 |/ U: y0 O" Q0 X* Y- Z 补地2.jpg
' N' F, X7 W8 L8 m
- g7 w* n* d, v) L" ~: B8 h( m( m7 N* m" z8 j6 D8 G# I/ Y) }
2015年新加入内容:
$ s1 d) @( W6 t% b0 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 y2 Y9 Q0 m2 v* n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 A7 B: H* k0 n* M  f/ w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 y7 j8 d1 V; Q& q: m

& T" w: \4 h0 A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* O5 x0 Z4 C9 ~/ n" a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ s4 I/ v& d5 ]- q* m; |. U* k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 l: r; e8 R0 Y- W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 M* a7 ^" X* W' L1 l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 k4 P" r5 D+ [/ W9 _( C) I P1010052.jpg
. h7 O1 ?# r* o1 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. Z) d8 J' p$ o2 ^% q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 v8 l; I- S( _+ j/ O2 U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: e0 z, r3 D1 h+ U5 m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) v0 j& u& o' J+ B0 k

; A! |' X/ B7 b1 S+ j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 Q' D( n4 o. N6 e) t5 C! D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- D: L$ F3 F0 P$ N& f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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