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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& K7 v" n( s/ q \% P1 Z \* r5 ]
福神精华贴的通道在此!
2 c, t+ b, A8 [' K( O4 o: O& whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- n1 j' K# \; p) Q7 ]* @$ L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 E4 p" v3 s' Z3 ]- V! g$ |$ s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. ~! g" t: P% g% f% S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- g1 n3 R$ O+ X8 G! s1 V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 @+ s" B+ r- h. h% m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* Q5 q3 k1 l$ }$ B& l- E
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3、什么是天?什么是地?# m5 k% t3 D3 G& ?* W' ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# k& L" @/ u! H: Y" J
. H, \) w+ n& C/ X0 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 k" t# A2 ]6 h- f9 B! ^1 r* h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 @+ U' [8 E+ s8 ~" l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- x3 F" w9 _& L: `. f9 \) e! l
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' j) ~) X2 P5 w) N# |& u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' A" Q1 `' j$ p- O) C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! r; a( S6 M6 E- @" d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 o7 S1 \/ V, k9 F- G" b& Y# v
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这里给出一个典型应用实例:& ~% {6 |4 K2 L
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2015年新加入内容:
$ s1 d) @( W6 t% b0 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 y2 Y9 Q0 m2 v* n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 A7 B: H* k0 n* M f/ w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 y7 j8 d1 V; Q& q: m
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