尝试“补天地”的理论总结

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查看66486 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# V1 V0 G* ^1 L+ x$ U% \5 [& U
福神精华贴的通道在此!" q( m3 H9 h' W( o" {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * S7 Y2 b/ E: P0 u
* o! E, J9 s8 ~3 W& `; t2 }7 Z

! q# o* X* j7 P: }. w' @" s2 L有三个问题值得反思:
* W/ l. y) G- p6 j* D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% C& L( ^( Q" @$ C. W% d" N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 V+ _1 M# e, _2 A) F# v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' ~+ K" q* T+ ]4 W* u  l" k! q
补地对比.jpg % B: a) M) T8 C" m4 e$ n' o/ \  r

" P. h* Z" B/ q4 U! f! P+ d 补地对比2.jpg
( J3 d! F  v) A6 g* p, T
% L+ c3 l+ [$ Y5 p( s0 L4 M& ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  O! V2 n( z- Z6 B; ]- s1 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' ^1 ?! O7 I9 o+ I: K4 q
3 }6 R. ?" ?# \
3、什么是天?什么是地?
: ?+ z% U4 ^- a+ p2 D0 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  F( l# A* I  f" _1 D( r
' M  {0 s$ E3 f& n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. T" m, L( b0 h% `% p4 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 H+ P% l, f& I: c: G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ N, ~3 w1 R" v' ^. Z
5 H7 R+ N- s0 L# t3 ]
gainian1.jpg
4 h" r* A; r* G& t% S; S+ p9 ]
gainian2.jpg
1 \6 s. L- N* J9 T
$ g" B& o# t5 _$ s" B/ o8 o gainian3.jpg 6 f; u" Q7 a& j$ W

6 V, o  ]( z3 K' V- n6 p
; `" F! Y+ j' P+ N* f8 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 ?- A& V  e8 R+ X6 r7 g+ D! j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' P% M9 V* r% F0 ^& P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ t0 i1 C5 ~3 P) O$ C( T

9 L9 E# @: @: |这里给出一个典型应用实例:9 l1 P1 n# h6 z+ ]5 H8 s
8 b) K+ p: d. _4 C" Y/ s7 \/ X
补地1.jpg : w0 R- n( V3 B' I' c* K% E
* U# J' p. A1 ~8 `. i
补地2.jpg : _+ }$ J0 ?) j4 n+ u
" i8 L0 ]) L5 Y( L5 M

8 U3 j% I' E2 A' N+ z" w2015年新加入内容:/ M# V  q( @; B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 E+ o' G4 h- o; N7 I  m$ l; E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 F' L1 j  Z9 ~+ f/ ~1 h: X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* k! X4 o1 {5 F
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; K6 d5 ]/ d  R2 l4 c: U& w" M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& ^% \1 N) l, z- i; W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! `* U$ K: s* d7 A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
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不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 O) e7 a$ Y+ F6 \0 d
P1010052.jpg 2 a, P( |, {' x# V* R( `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ j4 F. Y. b# T' B; {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 y/ x& @1 O4 C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( e) n$ U1 c9 {5 I0 k& I% n/ N3 U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& I/ g+ v) W6 O5 G- d& J+ S
* @9 g- E7 q' L4 @- }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, F# b; l6 g3 a( c& `7 P$ D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 U* S6 G1 z0 Y# Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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