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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# V1 V0 G* ^1 L+ x$ U% \5 [& U
福神精华贴的通道在此!" q( m3 H9 h' W( o" {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * S7 Y2 b/ E: P0 u
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! q# o* X* j7 P: }. w' @" s2 L有三个问题值得反思:
* W/ l. y) G- p6 j* D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% C& L( ^( Q" @$ C. W% d" N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 V+ _1 M# e, _2 A) F# v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' ~+ K" q* T+ ]4 W* u l" k! q
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% L+ c3 l+ [$ Y5 p( s0 L4 M& ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? O! V2 n( z- Z6 B; ]- s1 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' ^1 ?! O7 I9 o+ I: K4 q
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3、什么是天?什么是地?
: ?+ z% U4 ^- a+ p2 D0 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: F( l# A* I f" _1 D( r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. T" m, L( b0 h% `% p4 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 H+ P% l, f& I: c: G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ N, ~3 w1 R" v' ^. Z
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; `" F! Y+ j' P+ N* f8 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 ?- A& V e8 R+ X6 r7 g+ D! j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' P% M9 V* r% F0 ^& P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ t0 i1 C5 ~3 P) O$ C( T
9 L9 E# @: @: |这里给出一个典型应用实例:9 l1 P1 n# h6 z+ ]5 H8 s
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8 U3 j% I' E2 A' N+ z" w2015年新加入内容:/ M# V q( @; B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 E+ o' G4 h- o; N7 I m$ l; E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 F' L1 j Z9 ~+ f/ ~1 h: X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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