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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. M7 w1 L, r, I: b+ k; u- E
福神精华贴的通道在此!3 a& }$ s4 J s- o( U# V. h# |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - c* k& H5 {7 p/ M8 ~7 G6 w
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3 {. E% y& J0 _. n7 m有三个问题值得反思:
$ |! w' {. ~$ M. B* g- |5 K( d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ o1 F' d. {' d* @+ G. S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* H* y/ \4 ^7 T) q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# a; N0 x! ~ v' y |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ t& Y; N2 v" h; e
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3、什么是天?什么是地?
( \& _. e) X6 B! a# ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ w' ]; H6 E$ \. M1 ^( E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 p( S. O/ o: d9 j2 }) J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) o, A! v5 @ c0 f+ Z' @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ R, n8 v2 s) \* U$ m# _/ P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 [ O# u6 ]# r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 C9 J w' o7 q4 R2 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 p& n/ J/ R& D+ n# c2015年新加入内容:
! U! u2 H1 @8 H d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; U4 N$ |4 Q4 @: D8 k( a% M! Z1 p$ ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. W9 h1 D$ {) I1 v* i9 x# D5 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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