尝试“补天地”的理论总结

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查看66072 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. M7 w1 L, r, I: b+ k; u- E
福神精华贴的通道在此!3 a& }$ s4 J  s- o( U# V. h# |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - c* k& H5 {7 p/ M8 ~7 G6 w

0 K3 B& }* S/ N2 m* h6 F8 F
3 {. E% y& J0 _. n7 m有三个问题值得反思:
$ |! w' {. ~$ M. B* g- |5 K( d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ o1 F' d. {' d* @+ G. S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* H* y/ \4 ^7 T) q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% P' n$ v% G9 y& i  G 补地对比.jpg # y9 T, n# H. I" X8 G

4 r0 @  o: p' j; } 补地对比2.jpg
) \0 Y' s" q: U" n( H' k7 Y  D7 B3 q  N. D3 M  ?1 r" S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# a; N0 x! ~  v' y  |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ t& Y; N2 v" h; e
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3、什么是天?什么是地?
( \& _. e) X6 B! a# ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ w' ]; H6 E$ \. M1 ^( E
' t% ^8 S' G5 m3 z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 p( S. O/ o: d9 j2 }) J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) o, A! v5 @  c0 f+ Z' @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ R, n8 v2 s) \* U$ m# _/ P

* H6 ], Z) ~, T( H' w gainian1.jpg 7 s0 ], }) O; E2 Z

2 i! g! x. }# t9 D4 o, w gainian2.jpg & F  t/ [9 W/ A& r" q
/ M. w9 z% P1 G+ E$ K, d, P7 f1 T+ ~
gainian3.jpg 5 q( T2 v7 L" P( Z
2 l: i0 q1 M/ F# o
' N' W5 n& A' @  s2 [' g( {. x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 [  O# u6 ]# r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 C9 J  w' o7 q4 R2 @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; H$ X" [6 m, @# |% d2 ?6 {( b+ k+ \
这里给出一个典型应用实例:
; P9 N  G, A5 z( _, J+ c& x& t$ t8 B0 @2 B0 u
补地1.jpg
. o% s5 [& O2 i! D7 Z( ^$ O! j7 Z& ?; i, x( s. i& }
补地2.jpg
! G2 f, p0 @  t$ A1 P4 M
; J' _5 |6 u7 r; A
4 p& n/ J/ R& D+ n# c2015年新加入内容:
! U! u2 H1 @8 H  d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; U4 N$ |4 Q4 @: D8 k( a% M! Z1 p$ ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. W9 h1 D$ {) I1 v* i9 x# D5 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, V9 _9 [! U; h. h$ V& u
6 {) h& y) U; h0 b- X+ j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 T0 |/ f+ b& b' k/ s# z3 ?/ c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. K# f: {1 p1 m' K! R7 ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& {% F2 V0 A  f/ ?  _: o  b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 J! Z' X6 ?! S% Y9 ~7 L4 y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ D6 |6 `  O4 z; b& [
P1010052.jpg
3 T% ?  b1 l6 y# P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 Q# h9 e0 Z' x3 I; w0 J$ N( d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) ?7 L% P/ ]% Q2 [" r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. B. o# i. S, z) \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 h9 ^: O7 d2 q6 [' ~
8 A, G* D+ u, t9 o" U' d: p, A8 K3 u* ^2 O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 j* a9 }6 Y% P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, R$ L" V, d# r0 M" H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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