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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* n6 @3 E+ R9 r% K3 `; x m福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
! |' A, J; k% B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 h V% W X) L' e- ^: z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 q$ P' A; R2 O0 J& y9 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 _; ^' b% x/ L: w2 N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" W! T/ D* X6 Y/ W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" J2 n$ d) G* h- v. Q2 i5 S$ r
; W, q3 ^4 z, B% \3、什么是天?什么是地?
) |% u; h. B$ p [% _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 r1 q* r( Q' K0 T N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- G: y7 `, U, a5 ^2 Y1 t4 K+ A8 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 G5 V! Q( t2 K3 _1 I1 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- J7 w; [& S8 h; K& I8 t: v; @ q; _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 { g& u# u1 o, Z. N4 e! r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* ]: t$ o, t- K, I; G6 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ _6 X4 `7 d& {4 p1 _( z8 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. l$ C) c2 ?) f; G& Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% m# e; |! G: I E1 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 _! ^& |. ~ x5 c. x+ k
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