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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% }! w( M$ ]% y) \+ _福神精华贴的通道在此!
3 z# O' R2 d* q Q+ D) Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; l6 }2 T: o# | z) A9 n8 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
x3 x6 n- x& w8 k! ^3 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- u+ c7 I: s6 ~+ A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 X, P: U4 [6 a( p. h: C; Q% R
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5 v5 o" P7 p/ \. _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; ?$ t6 I) z$ I! ]5 D1 a/ @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 C7 D m j0 n2 H3、什么是天?什么是地? X% f2 `& w+ a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 ]; k7 S/ ~/ P
2 |! [: F! o2 T( |' D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 k8 Y3 Y, l! f/ n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - n7 F! ?$ F. ^& ~7 R9 I5 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; Z) y2 z% ~3 j" a* H; ?3 b2 I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 n; v) g3 \! L+ O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 B, d1 u, {2 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 c1 W: D* ^% e这里给出一个典型应用实例:
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+ W" X* d4 g2 P b' I6 C( c2015年新加入内容:
f9 s( o' S/ t1 B o. }( q/ W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
c" q8 p4 W2 m4 O6 }& Y; l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- d& D% V3 v0 X. A9 y( n7 F& k' ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 O0 ]7 e2 p0 F# P
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