尝试“补天地”的理论总结

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查看65398 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% }! w( M$ ]% y) \+ _福神精华贴的通道在此!
3 z# O' R2 d* q  Q+ D) Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. ~8 d# h* Q9 b
" i7 x! }; x7 W& h6 P; G: T' G4 E6 q7 I7 C; x
有三个问题值得反思:; l6 }2 T: o# |  z) A9 n8 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  x3 x6 n- x& w8 k! ^3 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- u+ c7 I: s6 ~+ A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 X, P: U4 [6 a( p. h: C; Q% R
补地对比.jpg ! _" S/ ?" g) }# J8 ^; ~7 N. ]  p6 D
7 Y) Y; ?- L6 }3 Y; x: E
补地对比2.jpg " |2 K( c$ {4 N" l$ W/ t2 l! _

5 v5 o" P7 p/ \. _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; ?$ t6 I) z$ I! ]5 D1 a/ @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: k% }9 r) s, V* i
2 C7 D  m  j0 n2 H3、什么是天?什么是地?  X% f2 `& w+ a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 ]; k7 S/ ~/ P

2 |! [: F! o2 T( |' D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 k8 Y3 Y, l! f/ n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - n7 F! ?$ F. ^& ~7 R9 I5 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; Z) y2 z% ~3 j" a* H; ?3 b2 I

, Q' a1 E$ K5 r  b gainian1.jpg 4 O, F* c2 s5 a2 z, a2 T+ `0 T. M

7 d$ c, z: ~+ v  e* c4 \7 k4 Q gainian2.jpg 1 E* S  i* ]; Z3 A6 c

4 J+ J6 G% v1 d2 j3 o( l gainian3.jpg ( A* x2 x9 z% b: [, B5 r
0 ]0 _8 U+ `+ O; e" E; r; C
( D: Q8 |7 f+ I+ K2 H8 M) H9 m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 n; v) g3 \! L+ O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 B, d1 u, {2 |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ ?% [* i% E2 X9 X8 }7 z8 W
2 c1 W: D* ^% e这里给出一个典型应用实例:
1 L( v( v  d! I) L6 Y/ u0 O, Q
9 A9 s  ~$ @; ?9 i 补地1.jpg ; c$ a: K: i9 [' h3 j- K9 h

% q: ?$ C. L4 U# \( q8 M. X 补地2.jpg
. u" q* f, V* B" O/ B
% Q9 T& W0 [& _5 s( k% |1 Q
+ W" X* d4 g2 P  b' I6 C( c2015年新加入内容:
  f9 s( o' S/ t1 B  o. }( q/ W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  c" q8 p4 W2 m4 O6 }& Y; l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- d& D% V3 v0 X. A9 y( n7 F& k' ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 O0 ]7 e2 p0 F# P

& z7 `' C5 X$ ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& t# ]2 n- m, e% Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- ?' c- P8 R2 G% Z# v  D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . M' y  b& w) D6 E4 v8 h/ u# B4 ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ o6 \& ?$ d3 f) e: y2 U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  l4 C7 a+ T3 C
P1010052.jpg , h: s$ n/ N: A" ]& n3 ]2 |* Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* a1 g! C* e8 ~3 V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' o5 v! r: i- B7 x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 y. [6 T% g2 y3 d& u8 w2 B+ t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ f! ]# Q' X! C+ }7 g8 I# ?' A- d. r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 e* ~* o$ |/ Y* ]( N1 a: g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- c6 d  A' W  X( R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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