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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: {+ I0 T6 R- g: n. F
福神精华贴的通道在此!9 j7 q) e+ r: d. s* q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , ]( O2 B( g; F# w7 D( O
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有三个问题值得反思:: J: A( H$ k/ F8 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ W! c/ ], k3 A9 z# v. |+ H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 g) R0 a( D% ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' [$ W w$ k9 F. o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ C- h/ K8 M3 Z( a9 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' J9 H$ a' v# T6 I! H' S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* G6 B4 a/ h. ~- L% p
8 n; j) L) {+ _0 F6 H, S& ?4 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 y% m* ]9 M) C8 \0 n9 Z# N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 d; F7 Y4 y- c, O. }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( r, X; @5 A9 g+ X4 W* O1 T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ I3 Z* t+ X9 j, C6 D1 N1 Q7 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# f8 W- R/ q( Y0 l% C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ ?7 u$ w6 g. j这里给出一个典型应用实例:. _: e% R- W1 l& O3 X$ X( [
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1 U" [- W( ^0 o+ c2015年新加入内容:
) ]; y. d( T( k! c- c5 c5 H- b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) Q- W4 h* {2 K, a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ b3 d1 }$ o& t2 T- \. B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) d9 f& r5 x0 t
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