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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% K. A+ k% U7 F6 R* D/ @. {
福神精华贴的通道在此!! M: A- G: d& L1 [" z6 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , N. y! v3 C0 S4 J
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有三个问题值得反思:2 x# ]- Y; ~( T$ ~# T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 o4 L; ^* B3 R4 A' Z* u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. w9 W) ]. F h' B$ v: t% q4 H9 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% q4 ]4 _3 A! d7 ?8 c" P
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0 k9 ^+ M- b! v9 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- U: h, n7 K4 W4 g9 K. D' m* V6 K2 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; @3 H3 h+ ^+ f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 k' H4 {- g! f( [* k2 ]$ o. a, i- Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: _# s; f0 C" ?- V( g j- L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ w8 O# P9 L- t9 b! g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; s) G7 z% x ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ `3 v- |# I( v" J' Z, q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 L! N7 [ c( c; M" q6 z- |( G- z/ n' Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 q6 A# F% ^& ]* P( s C e
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这里给出一个典型应用实例:6 U }3 B0 B: B+ `# C' E0 T% X
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) Z. m) Q% d$ i6 h. o+ |2015年新加入内容:: Q& n: J! i Q8 d- i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ i# c, d9 l3 J9 }' A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% I- i" y/ [8 o) V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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