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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' _. q) x3 o" \4 {福神精华贴的通道在此!
5 ]! U5 `+ T2 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 r* p- L6 {% w6 x5 i3 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
U! j* o0 l g$ G3 J0 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 j9 l& Z: [, G4 c2 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. c: U+ u, ?7 f' {* I, D8 k$ n. m
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! L2 r5 v% J1 R0 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 y' |) f: \. _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: i' ~9 G- h& [3 H# C: z/ D( ]
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3、什么是天?什么是地?: j+ z5 O5 \& n U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, B$ ?+ E+ t J3 Z- q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 z" B0 h8 k1 `5 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 {. K/ ~ i8 p7 R4 B2 v( c. K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- Y+ x" k+ x& K1 ]; n6 f8 n6 _) \& e8 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. C) p! U3 A5 u0 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 }, n/ g/ x3 {; z1 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* a/ ]- B, S5 Z/ Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: |% U0 L: _5 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 @1 V9 e2 ~6 r) X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" e* U1 b! i/ K. w9 w( U3 s& x- g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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