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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 D6 P( Z! z& }/ s- s( e
福神精华贴的通道在此!! p/ Y5 R }9 O+ D" m3 }+ b: E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 Q0 L- H: Z" g8 a
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有三个问题值得反思: t+ Z7 u3 {$ R( j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ ?7 ^6 q4 r& ]. y, h$ F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 Y; m( H5 B7 v8 i, Y: M2 D0 }6 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! j9 `* e1 w/ @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, L; ?0 d0 I) T. j5 e9 ?' U, o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% U5 Q' r6 N: u) M
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3、什么是天?什么是地?
Z" o0 K: i& J" l3 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 J8 K* p7 ]# ]: Y: U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 M" p. y7 L U! W, K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 B/ D2 r( D0 k/ N1 h, \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ z- I; d: d5 l3 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" ?& \: I6 q7 ?" S; @0 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& N$ G' i9 N" J) I) r这里给出一个典型应用实例:
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# H+ e; a+ }& F+ l6 _2015年新加入内容:
8 A4 J2 I) `% S C! I i7 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. n/ @: D: _/ g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ Z( N$ S% X' b- s3 j: m+ R! s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ e# b! F( U) y; s1 b
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