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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) Z6 i/ |& g% }8 \7 @* q福神精华贴的通道在此!# c9 D* x0 U4 z& Y( b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # O2 ^" ~4 L" b- R- c8 p) b/ J7 Z
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有三个问题值得反思:
$ |/ n+ U) m; b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& {* M: [! [% P2 J0 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 F& L* F7 c, ^0 K! V0 i3 T5 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; c, e+ P1 Q6 {! Z3 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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B' ]3 |0 J4 n( r5 q" Z3、什么是天?什么是地?
$ g$ h0 v5 g- H d+ ?; v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ u e, h" w; B7 S& T2 m$ k% d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: b& k; I( G. m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' D& ?- y f' T3 |; H( M! M0 O( m7 G' _
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Z( L( e- p$ p/ l$ m9 b8 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* h$ L7 E9 s! `# X& c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 k3 C0 b. t( E) _! g- m% k2 k" y" @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% ^' H( b5 h! s1 E; E6 ~7 [
; i& V# T6 n; b3 H这里给出一个典型应用实例:1 _$ O" h; [; i/ ~. Q8 ?/ A
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2015年新加入内容:8 j- c% C/ |6 H" P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 j8 d, w# O. g9 |7 x+ e4 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: _$ }; O |' y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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