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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 j; j, p# Z1 h福神精华贴的通道在此!1 }# |+ A* q' B' R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: q# C9 m" g' S有三个问题值得反思:
9 G" z1 O9 n+ S. _' w* x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 w" u* t9 Z( {7 S/ S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 Q% I3 y& P9 f& v8 a& P m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ m9 }" {$ _9 \9 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' a$ ]# b( E; T( L7 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: N- o' y( E8 t/ t O2 n9 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. Q& M$ h d3 A! K2 Q* N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 A+ h% Z+ f8 B* x! ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 M1 \( k, U9 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( G8 e2 q4 y& v4 }5 \# K, D
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: d, L/ E) R6 J8 w5 M0 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# _5 Q% e5 a' Z2 N/ |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 |! |: x% d$ k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. T8 m) `1 v3 S% V7 E7 y: @这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! r: a; f( M0 k7 i; X: M. S( f% f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 @4 [! H9 i" J2 }+ c! I- C( t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) P9 b g" O# X0 t" w/ X# m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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