尝试“补天地”的理论总结

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查看64900 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 j; j, p# Z1 h福神精华贴的通道在此!1 }# |+ A* q' B' R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 d% G0 j3 J  r; u. X# L
5 X) k4 _$ F& H# T- h
: q# C9 m" g' S有三个问题值得反思:
9 G" z1 O9 n+ S. _' w* x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 w" u* t9 Z( {7 S/ S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 Q% I3 y& P9 f& v8 a& P  m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; z6 ~4 ^+ o! C+ p$ e" ] 补地对比.jpg 9 U4 P6 T5 J  o

+ T, v8 T5 W4 i! w 补地对比2.jpg 2 H& e7 \8 I, v: J( O

+ m9 }" {$ _9 \9 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' a$ ]# b( E; T( L7 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 v' G: @" N( Z7 ^2 W5 g$ C9 q  @% q8 [4 @) d/ a  U! h# i
3、什么是天?什么是地?: N- o' y( E8 t/ t  O2 n9 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% H3 k+ V0 x/ h
. Q& M$ h  d3 A! K2 Q* N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  A+ h% Z+ f8 B* x! ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   M1 \( k, U9 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( G8 e2 q4 y& v4 }5 \# K, D
1 u, s0 I4 }7 x" `7 {' ^1 g
gainian1.jpg ) C: |) V4 A( V
- f3 ?2 g7 p( j' _* ~4 p2 i" p
gainian2.jpg
. y" j7 o( A/ W( T& R+ K/ {" U8 C* B/ g# j9 N; f1 U3 ?
gainian3.jpg ) k5 w# m; X$ s# T" d3 ]4 z

' s" G$ a3 Q  a& V8 b) j- C
: d, L/ E) R6 J8 w5 M0 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# _5 Q% e5 a' Z2 N/ |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  |! |: x% d$ k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% l+ |& z$ L' ]+ X# o& q
. T8 m) `1 v3 S% V7 E7 y: @这里给出一个典型应用实例:
8 q+ p! R. n, b) U7 x7 x( d
5 C! \, L6 p; C! L/ Q) h/ d* r( H 补地1.jpg
, N, V8 O& ?9 z& A8 O0 X2 z3 p' W: v- p+ C
补地2.jpg
" o) W' ]' R4 O+ P/ r& \; \* m* V% |  _" z3 \# R1 {% q! v
& U# v$ A% g4 ~3 C+ }  Q
2015年新加入内容:! r: a; f( M0 k7 i; X: M. S( f% f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 @4 [! H9 i" J2 }+ c! I- C( t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) P9 b  g" O# X0 t" w/ X# m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' C; P" R- P; ?$ n$ K$ R. e4 d" l# y0 n* @& k9 b+ I; a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 f7 A$ F) ?# B& M) E# n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% G" E! s# J, {0 l/ L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 z' c( Q! e5 e+ i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 |* o9 h) J' ]- B& g! q; ?6 E" u) \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 r# j3 b+ Q3 g+ l. {
P1010052.jpg
' x! [9 |/ Z* D* H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ f' C3 \+ Q: T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ Y" d1 K6 Q9 O: j0 U. g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, A+ _3 Z4 Q& ?1 Y4 g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 e1 H/ ^8 B' V( V5 g+ E4 V0 m6 T% Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 @( w) Z+ |0 Z! q+ d0 V4 J$ b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  P. R$ R* p( r- P" ?0 O1 r; \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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