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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) M- U9 R6 u1 [
福神精华贴的通道在此!
% O6 B; Y6 H' L& y" p- N2 Y% Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* v+ d7 W. X2 \) c+ i$ Z有三个问题值得反思:
! ~0 S& y* i9 f" H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) ]: }+ H2 s- E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( H: K, T7 j6 b3 E- z% \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- V$ |* l4 L: {/ U! }1 {- t1 Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
B$ \ y% @# ^- r" `8 L- X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 D/ j; x9 O( ?5 h. E0 _, n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: Q* ?( e) ]( A# u3 y, ]2 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! M- |- g4 v; }( K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 |% v8 V; ^+ X% R5 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 I' C! L0 S/ X
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9 v) t: j) g% N' W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 A5 \$ P1 t- Y6 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 p, E2 ~6 i% \' A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 P/ ~( n* J, ^4 T4 E
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; u0 b. J! l6 u' R. D6 g) M) c) y8 k1 n( D2015年新加入内容:
0 ^% M+ m/ Q4 v- _7 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# p0 `* q/ a G( P! m) q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 e3 |: i( S( n/ w2 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ b' D5 A: m' A% l9 W
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