尝试“补天地”的理论总结

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查看64867 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) M- U9 R6 u1 [
福神精华贴的通道在此!
% O6 B; Y6 H' L& y" p- N2 Y% Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' t8 f' B% K8 k& B, Q$ q
, h/ n+ A9 a% I) _; B& v
* v+ d7 W. X2 \) c+ i$ Z有三个问题值得反思:
! ~0 S& y* i9 f" H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) ]: }+ H2 s- E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( H: K, T7 j6 b3 E- z% \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- V$ |* l4 L: {/ U! }1 {- t1 Z
补地对比.jpg   ^& s  d# }6 }: e; d
# }6 z8 l* _2 V  x# [  i) B6 s5 {1 |; d
补地对比2.jpg & O: T7 L9 n. j& S  {+ f2 U
7 e7 A% m+ r  ^+ d* P/ t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  B$ \  y% @# ^- r" `8 L- X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 f0 t9 [+ m1 y( m: j; o$ W7 E3 `" Y4 S5 j9 ^6 v( K1 K7 Q
3、什么是天?什么是地?2 D/ j; x9 O( ?5 h. E0 _, n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  Q* ?( e) ]( A# u3 y, ]2 Y
6 T- z, P( L- D7 J! K& V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! M- |- g4 v; }( K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 |% v8 V; ^+ X% R5 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 I' C! L0 S/ X
! y! n4 ~: m0 ]0 n( i6 k
gainian1.jpg   ~, F& \9 V8 }/ E, w# `
, D, F! z- X. V0 Q# V
gainian2.jpg 9 N4 r4 p2 |7 K( ?8 M' y0 S* `

+ w: ~6 L" }4 [ gainian3.jpg * \( r. |/ N. E$ {5 s. j1 x: V

6 p, ]2 n! e4 ^$ K' n2 V8 n. Y
9 v) t: j) g% N' W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 A5 \$ P1 t- Y6 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 p, E2 ~6 i% \' A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ i! S* ~3 k2 P! Y3 K6 _* Y# b% Z! F8 P
这里给出一个典型应用实例:1 P/ ~( n* J, ^4 T4 E
' a" z; K! u1 b+ ]. ]5 ~+ j0 n
补地1.jpg
9 [9 b3 s: F) O2 |; g8 Q, x; z# H+ x& O# o: s
补地2.jpg 7 m4 T# r7 J/ G
/ _5 O: z3 t8 x  m# B, n, b

; u0 b. J! l6 u' R. D6 g) M) c) y8 k1 n( D2015年新加入内容:
0 ^% M+ m/ Q4 v- _7 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# p0 `* q/ a  G( P! m) q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 e3 |: i( S( n/ w2 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ b' D5 A: m' A% l9 W

# A( y: N" o' M" m6 f0 ^  K5 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 U* N9 {8 _2 b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; v4 {8 g7 E( k$ W- H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ z) q& }' Z8 `: y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 J7 L8 E, V, {5 j; E1 z# F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" e4 F8 X4 J7 a; R
P1010052.jpg 2 Z1 J5 r' r! h! @* j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- J% m0 @: m- X1 c3 ^3 y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 t$ I4 o6 ]2 {$ P: h. |7 Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 n7 {5 c8 d- u" L5 x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * W' X, R4 w% ?9 _! g
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) I# j2 `" X) {! s5 O! ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 N9 U/ f  ?4 s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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