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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 ]( _& b9 N) \
福神精华贴的通道在此!
' d% e& c: [% F% y' O2 v$ i5 { Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . l' D( A. Y8 e& ~& ^ ~
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! [. A# w' c# L( d' I w# `& j有三个问题值得反思:7 w8 g* `; i2 n' M$ g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 N3 i/ C \, U5 G6 H) Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; N' o6 P0 \9 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 G3 D$ i5 }6 M ?( W$ W, N3 C! P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) u* ~! a' L1 S6 [: r$ E2 a+ }+ T3、什么是天?什么是地?' ~9 h, M2 P: }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- T4 I1 U. P% l; u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 Q# E P4 r7 }# f# H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 r3 @1 c e) q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 R+ ~& C7 r2 {1 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' p+ E% r: g3 `8 l# p0 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( E5 v0 Y- K: p3 k4 T y4 c
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2015年新加入内容:4 d: b$ P/ H% N8 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 ?/ J) f, f* s0 p; N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ L9 x/ x4 m+ g2 |1 v0 Q* c1 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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