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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: ~) M x$ Q4 J8 K
福神精华贴的通道在此!0 v' P1 D; l9 i) O8 P. l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 A) ` b- u6 d; a
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6 P% M6 c+ \+ t( i$ _0 C有三个问题值得反思:1 l' Q9 t9 r8 K7 }9 T9 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. N7 p. K, I# g. W% Q$ v9 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! N9 O' F% E; c& T+ c5 A2 U4 D9 o; D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: B7 C) S# S# {: [/ r4 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 Y* l2 a+ A7 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% O2 @, a- Z$ j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& Q* s4 f5 v. f% j$ `
D* M9 ]( M; u- {9 E3 ?2 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& |2 `, N- G0 Z0 D* i- b$ l* m. A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: q& u5 n: X3 c$ f: \/ H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 ?/ \! D& }6 q+ }! [6 e7 O7 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 x: C, y& z) d8 T* v4 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. U" b0 u/ g" h
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p7 h9 } g8 y7 T% Y2 X! }* ]2015年新加入内容:. Q i4 F2 D! e% P O5 K. T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 h7 |; |! m3 t7 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 l' ~/ A9 x; C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. x1 w* S. U( d& ^& ^; n
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