尝试“补天地”的理论总结

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查看64916 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: ~) M  x$ Q4 J8 K
福神精华贴的通道在此!0 v' P1 D; l9 i) O8 P. l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 A) `  b- u6 d; a
' `5 G+ Q: B" Q; v8 X) i

6 P% M6 c+ \+ t( i$ _0 C有三个问题值得反思:1 l' Q9 t9 r8 K7 }9 T9 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. N7 p. K, I# g. W% Q$ v9 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! N9 O' F% E; c& T+ c5 A2 U4 D9 o; D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  V* t9 G- V/ T- `( R# c5 ] 补地对比.jpg
/ `7 x5 O. E$ R: I1 o  U+ ~3 b6 T9 g+ S& z  |  R: b. {
补地对比2.jpg ) K' C  N$ ^! j- c3 A, G: y0 B( d, o! K

: B7 C) S# S# {: [/ r4 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 Y* l2 a+ A7 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 E' p! D. h6 h" ~* [9 P3 a. O8 t# U) ?& Q* g. r7 Q/ `/ E% r
3、什么是天?什么是地?% O2 @, a- Z$ j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& Q* s4 f5 v. f% j$ `

  D* M9 ]( M; u- {9 E3 ?2 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& |2 `, N- G0 Z0 D* i- b$ l* m. A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: q& u5 n: X3 c$ f: \/ H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, V- m) N, b* @
* L! B9 |" q5 {4 b8 T6 @6 J gainian1.jpg 9 Y; a& m3 z% C1 E

- R+ _2 P* U& E' b9 f/ s gainian2.jpg
  H% H: x7 L+ m) p4 Z# [
1 D) h8 r( q, T4 k( M1 T gainian3.jpg - K% C3 X0 S5 |$ e

, q9 {  d5 _1 K! Q3 C5 T& l8 f2 x4 c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 ?/ \! D& }6 q+ }! [6 e7 O7 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 x: C, y& z) d8 T* v4 z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% Y. Z! `  `; l2 S; S: S& e8 e) z6 }9 }
这里给出一个典型应用实例:. U" b0 u/ g" h

9 m2 S- A2 u* o% v/ `) U* p 补地1.jpg ; U3 [! k5 K2 z0 O6 m2 F5 y0 s

1 t# Y. P7 P. O8 b/ L 补地2.jpg ' @" ?3 N' Z( Q* {1 f$ u

8 x. d% v6 Q  p9 e0 [4 G
  p7 h9 }  g8 y7 T% Y2 X! }* ]2015年新加入内容:. Q  i4 F2 D! e% P  O5 K. T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 h7 |; |! m3 t7 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 l' ~/ A9 x; C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. x1 w* S. U( d& ^& ^; n
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 Y7 j8 T4 T8 n% U+ o( @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# O7 D: }% z& u/ V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 k7 z2 }" L" @3 t) o5 f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% d' H8 K+ y  G1 D7 D: J5 a$ R& Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 R/ I3 q2 L! T$ [1 _: O P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 f$ f& V" l; e5 X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' ^. `$ a) B2 ~8 ^- t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: ?6 i0 q7 T# W& w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * }' q0 q0 O( t) d# e8 E

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 L& ?0 G1 V* p+ Z* |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) O5 U- S: w1 l1 S6 N8 o( m3 _5 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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