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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ s3 W6 }6 f R, Y; ~3 Y' K) }, B
福神精华贴的通道在此!& @) B* k8 H3 B& R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! M: V: M5 S. ~% V0 Q4 k有三个问题值得反思:' Y' r- M/ E4 D5 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 r" J9 T6 U! C7 K+ Y( a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" Y6 }# r/ m D4 y" o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 [8 A; V* z1 L, b# ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ g; S$ Z* m4 `/ T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 l0 O/ ]4 V3 d& M" P' o3、什么是天?什么是地? n0 E0 x, F3 z! E. A! s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# `/ u% E4 h' C" h
# W% @3 y4 c+ B5 z3 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 W( f, ~' S& |4 T! G$ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) b+ _$ W$ B( I& w" Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 E- T, {( x. S8 U. M% z3 @0 A* l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 C( S* c( S$ A7 z6 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 P4 Y6 q. K) Q2 b6 `' _: ]: q1 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) S, R- F, `5 p) [2 h
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 k+ i/ j& q0 z' h0 f+ [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' f" ^( H/ N. z$ w& U; U) o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; B2 _8 Z/ L- K1 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; ~# c( x' H; Y: j
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