尝试“补天地”的理论总结

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查看64955 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ s3 W6 }6 f  R, Y; ~3 Y' K) }, B
福神精华贴的通道在此!& @) B* k8 H3 B& R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 Z/ n% _7 |3 s" K6 j1 m
, j" k1 m3 R# F2 h, M
! M: V: M5 S. ~% V0 Q4 k有三个问题值得反思:' Y' r- M/ E4 D5 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 r" J9 T6 U! C7 K+ Y( a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" Y6 }# r/ m  D4 y" o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) V, m. I% D6 r; ] 补地对比.jpg
0 Q" m, f7 ^; ?- x
, a' F* g# c4 Y' o- F5 S 补地对比2.jpg - Q% |  R( s2 b# J$ @. D

8 [8 A; V* z1 L, b# ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ g; S$ Z* m4 `/ T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 t) m0 o5 {2 {( G
6 l0 O/ ]4 V3 d& M" P' o3、什么是天?什么是地?  n0 E0 x, F3 z! E. A! s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# `/ u% E4 h' C" h

# W% @3 y4 c+ B5 z3 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 W( f, ~' S& |4 T! G$ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) b+ _$ W$ B( I& w" Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 N" f8 p! u" z: |4 [
: X$ u6 k9 k0 u! b" _% p gainian1.jpg 9 L" M0 {. j0 R

- ^* x( h* j0 \* W9 w3 M+ s gainian2.jpg
, U4 Z# ?0 g' A* s& e9 M: S3 |) g) `8 {: h0 z9 ]$ j1 K
gainian3.jpg 3 \2 i  `$ u- q' g; I1 J

, f  F6 A+ c" Z% y0 O8 ^
8 E- T, {( x. S8 U. M% z3 @0 A* l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 C( S* c( S$ A7 z6 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 P4 Y6 q. K) Q2 b6 `' _: ]: q1 t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) S, R- F, `5 p) [2 h
9 J% t+ |* }* S7 K2 b9 Q: m
这里给出一个典型应用实例:
; ^& `* ^5 T$ s7 f  Q2 a5 @1 e+ k' W2 ]+ o* ^
补地1.jpg
* G% ^' K6 y1 h1 R
0 {( l5 G0 f: r4 {; z8 K 补地2.jpg
. v+ h* a& D" P$ r" E8 M7 ?3 \. j; ?, m- U& z
. L7 u* O( i  b5 [( K% M3 d% U
2015年新加入内容:4 k+ i/ j& q0 z' h0 f+ [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' f" ^( H/ N. z$ w& U; U) o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; B2 _8 Z/ L- K1 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; ~# c( x' H; Y: j

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % k1 n% b# t6 n' _3 z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ B2 g% A/ K' s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 R- [& t* k! Q: d' {5 S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 F2 e/ Z8 M6 w6 l7 f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# q  i4 Z5 x) B, m5 M
P1010052.jpg
5 W  ^9 |5 v" m" }8 d2 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" q8 Q: K" G5 v- ]2 C4 F5 V& c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& c4 k% {; N0 d4 S5 C+ q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  D" @, X0 A' u  e( S" J2 G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( J/ l. F7 R3 l5 Z. E% u" G% r( P
7 l. C( I* m& ~, O& N0 ~8 c6 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- W3 N4 I8 z8 J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ \( y3 e' H8 [( L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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