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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 e+ z* K+ g) `) j9 X
福神精华贴的通道在此!
8 x6 f1 D, M& O1 z' Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- y- I$ n3 j1 Q有三个问题值得反思:
$ A( b0 w, |' d. s T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" B1 g+ T8 g/ J, S# d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ C/ o& ] u, t# Y( P$ j! }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 ^* K- L$ L. Q, v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) X; h& }5 r: e, b
7 W' y* I8 o: t: C6 }2 n% g3、什么是天?什么是地?' e( C% {3 ^3 L8 _2 z" a4 q* W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 o2 Q T; e! G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 V d6 n9 L7 t( T" z9 R3 |" y% ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* a- ~' e: M5 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# X ?$ e. s1 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- i7 R" v2 q2 f. K& p8 |- N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: [$ q) H8 F. d
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" X* T0 y0 j; G. T2015年新加入内容:
; @/ V- J6 f8 L" u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. |6 `& Q8 j0 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" K( `3 Q7 p" g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; j1 K6 K9 }8 L; `
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