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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 O2 B3 {4 n* L2 |/ O6 q# i
福神精华贴的通道在此!
, o- f* D" z: v' ]" n& C! O. Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 _. k9 R& |+ t+ E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 z; ~- }/ t9 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 V6 G! v+ n5 q+ N Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( \; y, Q0 c- \0 {" t2 ?1 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 {% x- u. I3 H1 Z& x' i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: Q2 R" a2 S: F% ~7 j4 o, n+ z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 f) t( T' L/ U8 d4 A3 T2 ~, x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 H$ |" k( _1 w( X ]% p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) S. ^# ? K8 P, o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 n9 Y/ u Z$ l& [* j6 l6 ?2 [% C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 n! P8 R# B @! y# o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ t5 _% s! V, O这里给出一个典型应用实例:% f" V/ A* Y$ ]4 x* M# k
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2015年新加入内容:4 l8 D8 W8 l' ]. p2 a( ~: d' r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, R2 D0 q" J! a6 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ M7 {* b8 y' f8 j* w. Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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