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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. W1 X7 z8 B( j: y. a0 A, ?% ]# O福神精华贴的通道在此!( G* D. [# A# X7 j5 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - }: S4 Q% N; N$ V! O
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u6 N+ D- h# y! f; u有三个问题值得反思:
9 N& {2 W0 O6 W- Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ w3 U; H/ u5 a* [1 `) h- ?6 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ `6 E: A- s, L+ {1 \$ ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' R0 x0 l& Z+ ^0 m1 ^% K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) U# ?; r8 c4 ^0 I) y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
L4 B7 s3 w8 h# p7 r0 }0 e" m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* j2 Y+ }8 ]% ~" H$ ]8 `/ z+ s, u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: p* u/ G% c& g, i4 |$ f: Q' v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) [. g1 Z9 `7 [+ S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 y7 f& w* Z1 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 p: M$ f# T' K. ^% u5 f) i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. P# r% B1 y# l6 I# W% \4 R2 ^
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这里给出一个典型应用实例: f) k" e9 o# @3 ^ t
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' j) o5 k/ i; A8 S% x2015年新加入内容:
' ^+ H! h8 k! `* z) a, @, t/ x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 g9 u7 s4 U: l$ D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 b% j( q. ] Z' O3 E9 k5 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 X3 J* {5 |, t6 f. z4 l+ T( y
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