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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 n: G# F+ ^, f' [福神精华贴的通道在此!4 X4 e% X: |- R6 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 Y0 K6 Y) k [: Y# ~6 |
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有三个问题值得反思:
7 ?9 P& v+ B. }; y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% x) \) c9 w8 t+ {; n. o9 C A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ] J5 V2 y5 T( c9 R0 _2 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, a# F6 T/ L2 o% C0 x5 d% V% g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( p# q! w8 b8 J- _0 ~( B! v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* P) C: U2 I3 P5 ~7 \4 m
+ n! m# _, D4 ?6 j' M( C5 G' l3、什么是天?什么是地?2 L* U. T7 X4 X u! n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 z' `% b4 `* U c. |" M$ u
]- A% M g* J* d- A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 g- y6 J- ?% \) Z3 b/ H4 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + E" e" X% J/ @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 R* Y" \; @9 K" Y6 k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 B, Q! p3 F( A4 K& R/ u) [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, c# c6 Y8 r" K I2 c `( A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% Z; j1 P# R7 D: R9 d1 O1 Z
" p+ e3 y9 X8 z1 ~这里给出一个典型应用实例:6 g+ w' G8 m+ b, K$ l/ S( i
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8 w3 k' ?3 T1 A+ q6 T# M9 M2015年新加入内容:
# I% ?$ M, @6 i7 q4 P' p7 Y5 q2 y1 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% t) X5 G' x7 l7 U( `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- h4 D9 Y/ T: b w7 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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