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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% a" S, ^$ p" E: J V& Z) y% ~% z福神精华贴的通道在此!
, B) u5 B- Q6 P/ S" B( m. }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % P" K- E! B# |2 ?- g: r
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有三个问题值得反思:
2 r, {- m6 ]: K! e1 ?: @+ @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# |( t: J7 u4 M" b7 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 a y& u6 G% g1 J2 C& @" D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 }- T( X) A/ {3 A" W; s4 |& G
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. o6 b$ F0 S3 a" A+ E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 a3 C" Z$ P* T( `& N9 \# @) C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 t( t+ |+ E" C/ W8 S/ z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# y( V+ L* D8 Z8 X, h4 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 m9 |9 U( u3 U B6 b) a; I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / K, i% x! h' q7 u, z$ B0 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. ?; _$ X1 y8 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- Y! O& a1 D+ t: w( o) O9 } f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: R- {( i. |; Y7 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' a0 U: X* z2 j; r: d$ P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 @' ^4 t8 k9 C+ m: Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 r6 J$ I# `* b/ z/ _9 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( x& v, B L9 H, ?3 A! R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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