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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" R# C2 B( }) V c. }* W福神精华贴的通道在此!! @# I. Z( Q/ u" |3 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 s" H& T! H D2 j有三个问题值得反思:
: ?# P6 H3 J! u4 o& S) U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 q3 P' j5 M' B0 Q) H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( R" H" w' y% @5 k! a, }7 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ r3 Z) N# L( Q- B+ Q7 |* E5 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) c# g' E. P/ t3、什么是天?什么是地?$ ]4 e+ h) t; c1 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. g3 Y/ `# m" ]2 E! G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 n v8 Z3 i/ B* S$ b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- N4 V3 X& Z0 f; Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ w+ w5 c1 l6 }* d( O; G& [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. Y" Z8 ^9 Y# I, ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) h& V4 V0 w7 u" G+ Q4 ^( h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ y* J' W. V$ f$ _6 j8 T# B/ w这里给出一个典型应用实例:5 N# }7 a; `9 p
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2015年新加入内容:( x/ I8 n1 O2 h9 n! }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 \: p5 _+ R6 ^. e, i5 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 I/ B* Q. C5 e$ @+ Z7 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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