尝试“补天地”的理论总结

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查看64902 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" R# C2 B( }) V  c. }* W福神精华贴的通道在此!! @# I. Z( Q/ u" |3 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! J2 G- m! \; H
5 y7 ]" {. H: T/ I
5 s" H& T! H  D2 j有三个问题值得反思:
: ?# P6 H3 J! u4 o& S) U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 q3 P' j5 M' B0 Q) H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( R" H" w' y% @5 k! a, }7 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- t- ]; t2 D2 N1 o 补地对比.jpg
) T; p2 U7 s0 Y* A& @) A: \* R2 E+ `2 s$ S5 P* o, F
补地对比2.jpg * q3 m0 t0 }7 _# ?2 r* Q
" J: x, r3 P2 f+ H, x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ r3 Z) N# L( Q- B+ Q7 |* E5 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( P/ A0 m5 b% K& F. ^) R6 S
) c# g' E. P/ t3、什么是天?什么是地?$ ]4 e+ h) t; c1 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. g3 Y/ `# m" ]2 E! G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 n  v8 Z3 i/ B* S$ b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- N4 V3 X& Z0 f; Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ w+ w5 c1 l6 }* d( O; G& [
5 x7 V+ E' P4 \1 H( h$ S( W
gainian1.jpg 7 f% o' d  O/ f) W

7 H& y. _+ `; z; X% e* O gainian2.jpg
8 i1 \# L9 g( k2 ^# ?3 K. f0 y5 A, ^5 D& J7 w1 E
gainian3.jpg
7 W7 O& U! u3 u& D: H2 V  ~( b  m+ g$ n0 f8 i9 G
8 S! h6 b2 a2 ?, {7 P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. Y" Z8 ^9 Y# I, ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) h& V4 V0 w7 u" G+ Q4 ^( h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 X1 Y2 t( x6 @  ~0 f: l! P+ ^
+ y* J' W. V$ f$ _6 j8 T# B/ w这里给出一个典型应用实例:5 N# }7 a; `9 p
4 S( y: n" q  |8 V5 x7 F
补地1.jpg 2 k( t% x" r* }) \* V2 j; M
0 E7 G5 [  O) j+ K  I
补地2.jpg
; L" V6 K  x' E; O: {- m- [# |5 z' Q; {- K) B. T! ~
4 I+ ~/ E& b' V3 m3 q$ D/ p, m
2015年新加入内容:( x/ I8 n1 O2 h9 n! }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 \: p5 _+ R6 ^. e, i5 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 I/ B* Q. C5 e$ @+ Z7 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" H; w5 _5 ^, B
$ x8 e# \* M4 N" B! w1 k* c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  Z# O7 r* Q, o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 H* ~4 o8 u: K: k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 p' s! W7 N! d5 f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: |5 }$ n* O& C" T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* m: C0 ~5 n* c, q% w P1010052.jpg
7 {, p) ]" f: I( C2 ~  Q! c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 E& l: \) d* O& u- }8 S6 ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ D+ M7 i0 _( K: ], M' F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  N) m( `: \. e  P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* X4 H8 W0 J$ }( w9 z8 K- l2 s+ Q/ g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  t+ ^. l; b8 u  E' D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 O3 Z: T) |* h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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